《杀戮尖塔》BetterCounter模组怎么用?更好的计数器集中显示与阈值提醒,降低失误率攻略

2026-06-30 21:30:22
发布在杀戮尖塔
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导读

《杀戮尖塔》的BetterCounter模组可解决塔2中计数器分散易致失误的问题,它能将开心小fa、杂耍等所有计数器集中显示,数值近关键阈值时还有颜色提示,助力玩家专注策略决策,欢迎下载体验。

《杀戮尖塔》塔2里有很多分散的计数器,比如遗物区的开心小fa、开心小球,玩家能力区的杂耍、暗淡蓝点,还有怪物能力区的⏳➗等。 同时关注多个区域的计数会分散注意力,容易导致操作失误。因此,我设计了这款BetterCounter模组,它能将所有计数器集中显示在同一区域,并在数值接近关键阈值时提供醒目的颜色提示,帮你更专注于策略决策。 这是我制作的第二个mod,希望大家喜欢并下载体验!

杀戮尖塔
9.2
5750帖子

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共5条评论
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第一帅男

最好搞一个将触发/已触发时高亮的特效
2026-07-03 04:06:03
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1
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听竹

多个计数存在的时候要不要计算一下最小公倍数?说不定有想把所有遗物卡到下一回合触发的家伙
2026-07-02 14:53:59
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1
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拼搏奋斗

游戏中的实际演示图
2026-07-01 23:46:08
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5
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熟到陌路

出牌计数,回合计数和次数计数这三类希望能分开排列
2026-07-03 11:55:14
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0
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睡美人的小仙女

不赖
2026-07-01 10:30:42
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