《杀戮尖塔》塔2里有很多分散的计数器,比如遗物区的开心小fa、开心小球,玩家能力区的杂耍、暗淡蓝点,还有怪物能力区的⏳➗等。 同时关注多个区域的计数会分散注意力,容易导致操作失误。因此,我设计了这款BetterCounter模组,它能将所有计数器集中显示在同一区域,并在数值接近关键阈值时提供醒目的颜色提示,帮你更专注于策略决策。 这是我制作的第二个mod,希望大家喜欢并下载体验!

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导读
《杀戮尖塔》的BetterCounter模组可解决塔2中计数器分散易致失误的问题,它能将开心小fa、杂耍等所有计数器集中显示,数值近关键阈值时还有颜色提示,助力玩家专注策略决策,欢迎下载体验。



第一帅男
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大大方方abfq

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他会唤起吗?

稀有度上,凶恶是蓝卡,有听的资本;黑拥十局不一定能见到一张。 凶恶天生一费,黑拥要敲了才有一费。 凶恶敲了过2,黑拥敲了也过1。 凶恶配合的卡挑衅、大劈都是白卡…

敲前1c4*2,敲后5*2的出伤,感觉纯靠蹭力量打,没力量一点用没有

这是最近打的一把,boss是战士最难打的女王和转阶段猜谜的大狗,状态基本满血吃到了110多,金币充足,药水忘了,易伤只有没敲的挑衅和战栗,卡组除了一张灰烬打+没…

如果有我不知道的或者写错的,务必贴在评论区。 范围是107版本及以后,包括一些比较被认可的私下战绩。 战:白夕跨版本25连;大薯跨版本60/66,单版本17连(…

最近每次战士连胜都栽在女王手上,尤其是开局鬼抽或者过牌少的时候,抽五锁三这机制是真的恶心,大家有没有同感?

如题,最近楼主一直在玩猎人,刚玩塔二时一直觉得精准也就那样,6点数值也没有很高。最近越玩越觉得精准数值高。 一张精准让先制打变成23数值,斗匕+变成26数值,在…
