奥奇传说灵初时代改动太大?第七人机制解析与PVP/PVE影响分析。 昨晚更新后,不少小奥奇对灵初时代的改动感到不适应,这里开个集中讨论贴,单独开贴的会删除。 这次改动主要是为了打破神运后期固化的阵容环境,是一次良性调整。 从PVE角度看,第七人机制让队伍从6v9变成多上一人,整体挑战难度会有所下降。而且,与星迹换代时的高难度挑战相比,神运换代的挑战水温要低得多。 从PVP角度看,过去三个月物攻阵无敌,两个月物攻阵爱灵称霸,大家已经体会到数值阵型和数值精灵叠加带来的高压环境。用百变阵来洗牌老阵型是很合理的——比如伏妖、吞天这类通灵师就吃满了百变阵的红利,降低了破阵门槛。 从环境角度看,之前只卷一个第六人的赛道太拥挤了,现在开放双第六人,可以稍微压制一下强度膨胀,而且对强绑定体系(比如梦队、奇迹队)也算是一种加强。 总的来说,新时代就是很纯粹的数值碾压打法,一切花里胡哨的套路都会被‘马桶’冲洗干净。




换一换 































