悲报!《星塔旅人》V3版本真红机械降神加攻50%已实装正式服封包。 一个角色初始设定多么失败,才能让官方做出最后一天火线加强60%,宁愿数值膨胀也要挽救流水的应急决策? 每次触发盈蓄可造成400%范围伤害,并使自身叠加5%攻击力,最多可叠10层,但有1秒盈蓄内置CD。 众所周知,娜娜莉的被动能让10秒内的创生花攻击10次,而其他角色通常10秒只攻击5次。 那么,娜娜莉20秒一轮打出10次攻击共4000%倍率合适吗?娜娜莉10秒就能叠满真红提供的50%攻击力加成合适吗? 伊洛伊复制消失的花持续时间共20秒,但哈索尔的延滞只有12秒,每2秒触发一次攻击力叠层,导致一轮循环只能触发5次叠层。 九原双花同样因为盈蓄有内置1秒CD,一轮也只能叠5次层。因此,伊洛伊和九原都需要等到下一轮三十秒循环才能叠满50%攻击力加成,并且他们的范围伤害相比娜娜莉也减半了。 这是否意味着,有娜娜莉的玩家可以爽玩,而没有娜娜莉的玩家就只能自动靠边站了? 你抽了伊洛伊,难道只能和九原坐一桌,而娜娜莉玩家坐在前面?这样的强度差距,伊洛伊的卡池还能卖得出去吗? 娜娜莉比伊洛伊强这么多,异环官方终将不得不加强伊洛伊来平衡。 一个设定失败的角色,成功让《星塔旅人》进入了“水多加面、面多加水”的数值膨胀新时代。 异环官方为了1.2版本的流水已经扭曲,宁愿推动数值膨胀,疯狂背刺之前的氪金玩家,惹人耻笑。 是什么导致了这一切?核心在于真红的机制存在缺陷。 1. 作为站场光系主C,真红没有浸染(魂相)和覆纹(咒灵)的20%伤害乘区。这严重瘸腿,对比卡厄斯“浸染延滞队”的伤害爆炸,真红本质是割舍了关键伤害乘区,换取了全员“摔炮”(快速切人爆发)的能力。 2. 真红的核心机制是全队盈蓄收益,极度依赖哈索尔提供12秒延滞,还需要灵属性角色触发创生。她作为光C,标准切人顺序是:真红打满环合、切伊洛伊创生、伊洛伊无环合时切光主E技能瞬发环合、切哈索尔延滞、最后切回真红。这几乎绑死了哈索尔、伊洛伊(或同类拐)以及光主。因此,抽了真红上半队,以后就别想再抽其他角色替换了。必须高命座才有保值空间,微氪玩家需慎重。 3. 真红大招有特殊机制,终结能量对她无效。这导致她未来属性膨胀时当不了“摔炮”副C。那她想当挂件呢?盈蓄队已经固定需要哈索尔和光主,只剩下一个灵属性站场C的位置,比如娜娜莉。关键是,未来的灵属性站场C根本不需要真红这样的挂件,因为覆纹(咒灵互切)提供的20%伤害乘区,咒属性角色早雾才是灵属性主C的更优选择。这注定了真红未来会被彻底淘汰,连做挂件的资格都没有。 4. 伊洛伊的1命其实是创生队最后一块拼图,跳过真红直接抽伊洛伊1命可能是更明智的选择。 5. 真红被动二能增加对小怪输出,却会把怪物打散,而官方故意将聚怪能力放在她的觉醒(命座)里,形成了“负一命”陷阱。 6. 真红最大的问题在于:有些人不抽真红是因为他们有娜娜莉(可以玩更优的创生队);而有些人不抽真红是因为他们没有娜娜莉(抽了真红会失去娜娜莉带来的10秒每秒回血、回能、加攻的增益),带着九原玩会有明显的瘸腿感。 异环官方想让我们抽卡,倒是把角色给我们做好了呀!我,chovy。没有娜娜莉的新玩家抽了真红,至少还要被恶心21天(直到下一个版本或角色出来)。




换一换 





























