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《战争雷霆》Gaijin运营怎么样?内部爆料揭露与玩家脱节、黑箱沟通及安东兄弟管理问题

2026-07-02 16:30:27
发布在战争雷霆
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导读

这篇帖子爆料《战争雷霆》开发商Gaijin的运营问题,称其社区参与是表面功夫,玩家建议难传至高层,核心原因是安东兄弟的管理问题,他们厌恶玩家、独断专行,内部员工不敢提反对意见,载具添加和bug修复都以盈利为优先,与玩家严重脱节。

尼出起码真看x真听他主播爹的话,gaijin这边运营沟通完全黑箱和玩家割裂开 我有个坏消息,伙计们。还记得我们说过骚乱引起了Gaijin注意,他们现在很害怕吗?我从一个不愿透露姓名的可靠消息来源获得了更多信息,看起来Gaijin的社区参与实际上只是一个表面现象。虽然确实有社区经理之类的人和相关机制,但除此之外,社区所希望或建议的内容基本不会传达给高层或开发团队。而这主要归因于两个人:安东和基里尔·尤丁采夫《战争雷霆》是他们公司唯一的重心。他们讨厌自己的玩家。引用他们的话:“我们开发者在努力工作,而社区经理却只等着拍马屁。我根本记不清自己什么时候需要过他们。”你有没有注意到,为什么《Enlisted》的页面看起来和《War Thunder》如此不同?更加有趣、更现代?这只能是因为那两位兄弟根本不在乎那款游戏。另一方面,公司内部无法实现任何合理的改变。人们害怕来自高层的言语辱骂,也担心因提出兄弟俩不喜欢的建议而被解雇。社区对载具的建议?呃,更像是个筛选器。每个月主模组作者会收集他喜欢的内容(而不是那些有趣或最适合游戏的内容),然后传递下去。除此之外,不会做任何判断来决定某辆载具是否合适。载具的添加计划是提前数年就规划好的。只有一个目标: 不要破坏任何东西。游戏正在盈利,只要你不破坏这种盈利能力,你就可以随心所欲地做任何事。哦,是的,车辆引进计划是提前几年制定的而且不,Gaijin员工不会玩自己的游戏。有些人做,但大多数人没有。如果涉及到“游戏的状态是好是坏”,请记住:这些人已经玩了13年的游戏。他们的观点被扭曲了,特别是与社区脱节。即使他们找到了他们也害怕安东和基里尔。他们的脾气和标准使得提出建议甚至是不可能的。你要么保持安静(没有变化),大声说出来,就像兄弟们一样(对游戏不好,他们个人喜欢),或者你被辱骂,走投无路和/或解雇.另一个利润高于游戏体验的是关于bug修复;漏洞修复者的负责人需要争论如何修复漏洞将使公司比引入新的高级载具更赚钱。当然越多的人经历过的bug就越有修复的价值,但这否比起花时间编新的高级载具使新功能更有价值呢? Janski

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