《边狱巴士》游戏杂谈:战斗映射真的蒸蒸日上了吗?定制环境下烧伤、震颤、呼吸等多方高手齐聚,什么叫中指永不遗忘? 早上好水之课,昨天的水课大乐透逃课人数满打满算足足30个,看来大家对战斗映射的热情确实很高啊!







导读
这是一篇《边狱巴士》游戏杂谈帖,提到玩家对游戏战斗映射玩法热情高,还解析了烧伤、震颤、呼吸等战斗机制,同时分享了通过Kuyo下载部署该游戏的步骤,也提及了游戏内的商店、关卡等内容。


《边狱巴士》新震颤队速通攻略来了!这次挑战禁用了E.G.O,纯粹依靠战斗映射和林庆业困难5t第一阶段的操作技巧。 其实是因为资源不足,没条件养E.G.O(笑),…

感觉应该会在这个活动事件内出瓦夜,因为有两个瓦夜很强的烧伤人格,所以大家不用着急。战斗映射可以等瓦夜出来再打,第一阶段定制火震,第二阶段剑契,等瓦瓦妈出来再挑战…

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引用了@GYULMUNG 老师的这期视频!BV16z5j6DES1 bgm: 《Pexel Time》 《志铭》 部分其他素材来自边狱巴士wiki

带翻译的视频画面来自于灰色渔歌、白前Cynanchum、都市零协会,个人手动补充和修正部分细节。 因为带水印会导致重叠,就去了一下水印,如果原作者希望加回来的话…

有些内容是只有绅士丶蚂蚱能做的。 用不用脚本时至今日仍就只是一个道德问题,在明文法律出台之前,我会一直支持脚本。仅代表个人看法 官汉是不做的,脚本是不管的,产能…

因为不想做作业所以跑来不务正业录视频(?) 如果有不对的还请各位dalao指教(鞠躬)

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防御虽然目前来看在我方和敌方那还是混的不太好,但是我对普通防御的前景还是充满期待的,感觉从阿尔比娜和近期的防御人格身上,我还是能看到设计师对于防御还是有些想法的…
