《杀戮尖塔》Beta 补丁更新了什么?永世沙漏 Boss 动画、Mod 存档机制优化、多人卡牌新增内容详解

2026-07-03 16:30:32
发布在杀戮尖塔
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导读

《杀戮尖塔》Beta补丁已更新,新增Boss「永世沙漏」动画、大批全新多人卡牌,还优化了Mod存档机制,自动复制无Mod存档至带Mod存档,同时修复多人Mod游戏版本冲突问题,另有海量修复与平衡性调整。

各位期待新补丁的 Beta 测试员们,好消息来了!本次 Beta 补丁带来了海量修复、平衡性调整、多项体验优化、一大批全新多人卡牌,以及新美术内容——包括最新 Boss「永世沙漏(Aeonglass)」的动画! 此外,我们在 Mod 方面也有重大更新要宣布…… 【MOD 相关更新】---------------------------------------------------------------- 首先,衷心感谢我们出色的 Mod 作者和 Mod 玩家社区,自创意工坊上线以来提供的所有反馈!公告底部列出了许多与 Mod 作者相关的改动,但我们想先重点说明几项对玩家影响重大的修复与调整。 之前,首次启用 Mod 启动游戏时,可能会误以为游戏进度被清空。这是由于出于安全考虑,无 Mod 存档与带 Mod 存档是分开保存的,而系统默认让带 Mod 存档从零开始。现在,你的无 Mod 存档会自动复制到带 Mod 存档中,并会弹出提示向新 Mod 用户解释这一机制。两者仍然独立保存——也就是说,你在启用 Mod 时取得的任何进度,切换回无 Mod 后不会保留,反之亦然。 另外,玩家在进行带 Mod 的多人游戏时,经常遇到版本冲突报错。我们已引入多项修复来减少此类情况,并在确实发生时提供更详细的报错弹窗。请注意:我们仍建议你与队友启用完全相同的 Mod,尤其是那些真正影响玩法、而非纯外观的 Mod。 我们计划让这些改动尽快登陆正式版,非 Beta 玩家可以保持关注!关于 Mod 制作与带 Mod 游玩的更多信息,请查看第 2 次重大更新(Major Update 2)的公告。现在,让我们进入今天补丁的其他内容……

杀戮尖塔
9.2
4547帖子

评论

共10条评论
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乱世同盟

顶贴。哪怕不用这么好的模型,来个GPT4这种两年前的,然后喂一份卡牌中英文对照文档,都可以翻出质量很高的。不知道为啥吧里都是机翻
2026-07-06 00:55:38
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有梦就别怕痛

支持AI精翻
2026-07-06 14:29:04
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渺若星辰

之前给ai喂过游戏中文翻译,所以这个术语应该会准确一些
2026-07-06 07:23:46
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你做的好啊
2026-07-06 05:48:15
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渺若星辰

【文本】 ---------------------------------------------------------------- - 「精英猎手」词条的悬浮提示现在明确说明它会让精英掉落稀有卡牌奖励,而不再只是笼统的「更好的奖励」 - 「螺旋钻击」的措辞已更新,更清楚地表明它只统计花在其他卡牌上的能量 - 澄清「华美发束」遗物在多人模式中仅对选择它的玩家生效 - 更新了多种语言的翻译
2026-07-06 03:48:52
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渺若星辰

【用户界面与体验】 ---------------------------------------------------------------- ◆ 综合: - 在自定义游戏界面新增「随机」按钮,会随机选取 2 个正面词条和 1 个负面词条,并随机选择角色 - 单人对局中,暂停菜单开启时,对局计时器现在会暂停 - 为药水槽新增了选中准星 - 在怪物图鉴中新增了数据统计版块 - 将事件战斗遭遇加入怪物图鉴 - 在怪物图鉴中隐藏了部分怪物动画重复的招式 - 微调怪物图鉴怪物列表中的选择箭头 - 玩家现在可以在历史记录中查看哪些房间受到了「皮草大衣」遗物的影响 - 在「商人???」事件中跳过的遗物现在会记录进历史记录 - 「满屋芝士」事件现在会在历史记录中显示被跳过的卡牌 - 所有手柄输入死区已设为 0.5,意味着摇杆手感会更不灵敏,扳机键也需要按下更多才会被识别 ◆ 储君: - 「暗淡蓝点」能力现在会在其图标旁倒数下一次触发前需要打出的牌数 ◆ 多人模式: - 版本不匹配报错现在包含更多信息
2026-07-04 22:38:47
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渺若星辰

【美术】 ---------------------------------------------------------------- - 为「凋萎」状态牌新增立绘 - 新增「永世沙漏」动画 - 更新「地精佣兵」动画 - 如果你在「地精佣兵」偷走你任何金币之前将其击杀,「胖地精」现在生成时不再拿着一袋金币 - 为以下内容新增纪元(Epoch)画作: · 火光冲天、醒来、达弗、先子星、熟睡、生于高塔、建筑师、契约 - 新增充能球被动激活的特效 - 新增卡牌移除特效 - 新增卡牌消耗特效
2026-07-04 20:01:20
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渺若星辰

- 新增多人故障机器人卡牌: · 休眠(Hibernate):非普通 - 技能 - 费用 2 -「导入 2(3) 点冰霜。本回合你的冰霜为所有友方提供格挡。」 · 一心化万(One For All):稀有 - 能力 - 费用 1 -「每个人的 0 能量攻击额外造成 3(4) 点伤害。」 · 模仿学习(Imitation Learning):稀有 - 技能 - 费用 1 -「选择另一名玩家。其接下来 2(3) 次打出能力牌时,你也打出一张其复制。消耗。」 - 修改「引火」:稀有度 稀有 → 非普通 - 新增多人无色卡牌: · 魔球(The Ball):非普通 - 攻击 - 费用 1 -「造成 10 点伤害。本场战斗中将本牌伤害提高 15(25),并将其交给一名随机友方。」 - 削弱 2 人多人模式中的敌人格挡数值成长 - 削弱「希望灯塔」:费用 1 → 2
2026-07-04 14:51:15
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渺若星辰

直接看图吧
2026-07-04 00:31:47
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过客

搬翻译感觉好多人就真的是机翻,完全不用ai,还是这个看得舒服
2026-07-03 18:05:02
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