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《杀戮尖塔》版本更新解读:东尼意图分析,单人/多人难度调整,新卡午夜、鸡宝、魔丸强度评测

2026-07-04 16:30:26
发布在杀戮尖塔
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导读

《杀戮尖塔》版本更新,单人模式难度提升向硬核靠拢,多人模式难度降低适配轻度玩家。新卡午夜、鸡宝、魔丸强度超模,午夜战士可单玩,鸡宝配合模仿学习成全能,魔丸配合骨妹能打出高额伤害。

我算是明白东尼的意图了:单人模式难度向塔一看齐,做成小众硬核游戏,让一撮高手玩得爽就行。多人模式则大大方方降低难度,做成大众游戏,让轻度玩家也能轻松上手,大大方方地玩。 你看这三张新卡,是人类该有的强度吗?点子哥都不敢这么设计。 午夜就不提别的配合了,战士哥自己就能随便打,痛殴、无情猛攻、惊逃这些牌给我藏好了,别乱用。 鸡宝削弱的强度全部转移到模仿学习上了,这下想学什么就学什么,直接变成全能之人了,敲完之后甚至能一费学三张,我说队友用虚空形态打断鸡宝出牌,这个套路有没有人懂? 最后这个魔丸更是超超超级暴走,甚至还是给队友塞到抽牌堆里,我说配合骨妹给队友塞灵魂,直接一回合加两三百伤害,这个配合有没有懂的?

杀戮尖塔
9.1
2590帖子

评论

共1条评论
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凌望夜空

多人游戏的思路没问题,单人游戏平衡的思路还是太刁难玩家了
2026-07-04 17:25:08
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