《杀戮尖塔》新版本更新后,预备打击的数值得到加强,它现在是否已成为前期最强的过渡卡牌?我们来分析一下它在当前版本中的实战表现和强度变化。






导读
《杀戮尖塔》新版本对预备打击的数值进行了加强,本文围绕该卡牌展开分析,探讨其在当前版本的实战表现、强度变化,以及是否能成为前期顶级过渡卡牌。



流徙
回复爱我的人会发光i
回复暖南绿倾
回复露雅
回复卷耳倾听
回复森林是他深海是她
回复含情杏花喜
回复盛开的彼岸花
回复有光
回复浮生若舢
回复我算是明白东尼的意图了:单人模式难度向塔一看齐,做成小众硬核游戏,让一撮高手玩得爽就行。多人模式则大大方方降低难度,做成大众游戏,让轻度玩家也能轻松上手,大大方…

《杀戮尖塔》战士卡牌预备打击强度分析:1费打7并给予单回合2点力量,升级后1费打9给予单回合3点力量。考虑到本代活动肌肉卡牌已移除,战士职业获取临时力量的来源似…

《杀戮尖塔》预备打击这张卡牌是不是加强了呀?你这个数值是不是有些美味了?感觉伤害和效果都比以前更香了,是版本更新带来的调整吗?

众所周知预备打击在上次更新被加强了,拥有1费打7给3临时力量的初始数值 但仅仅这点数值当真可堪一用么(

打13,能自烧不影响牌库,是否会是优质过渡



《杀戮尖塔》金卡黑拥地位有点尴尬,前期消耗牌浓度不够当伤口,后期想要也不一定遇到,预言下次更新会黑拥降蓝把不知名蓝卡升金

《杀戮尖塔》亡灵召唤师初始卡都有5的召唤,这张卡数值只给到6还是消耗,强度明显不足。 严重怀疑是作者忘记调整这张卡的数值了,这可能是游戏里最幽默的一张卡牌。

《杀戮尖塔》猎人职业怎么加强?安东尼真的不考虑重做一下猎人的运转机制吗? 现在这个职业完全缺乏运转能力和抗塞牌,上限全靠开各种能力牌,机制本身就够畸形无聊了。既…
