这牌不动数值降蓝真无敌了吧?拿到感觉一二层战力质变了,过渡简直无敌啊!

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导读
《杀戮尖塔》中的回响斩击+是一张强力攻击牌,它能对所有敌人造成13点伤害,每击杀一名敌人还可重复效果,在不改动数值的情况下降低费用后,在游戏一二层能带来战力质变,过渡能力极强。



今天第一把猎人一层回响一路大运碾死四区劫掠者四螳螂千足虫四书五经后有感而发

《杀戮尖塔》新版本更新后,预备打击的数值得到加强,它现在是否已成为前期最强的过渡卡牌?我们来分析一下它在当前版本中的实战表现和强度变化。

打13,能自烧不影响牌库,是否会是优质过渡



我至今没搞懂这个二阶段到底是怎么设计的,一阶段要速杀,难道二阶段也要速杀吗?200血根本杀不掉,必吃一次33,更别说大多数时候一阶段杀掉后手上都是好牌,结果他死…

上次发布的新先古之民和正在制作的下一个先古之民, 先来让园友们打个分 1——感觉不如安东尼 2——达弗看着更顺眼 3——无聊没什么新意 4——设计不错,但还有缺…

我捡到过一个紫色扇子,打人时能给很强的防御,你们觉得这游戏里最强的道具是啥?

虽然遇到了腐化事件,但没有致死性时也能打出近200的伤害。一层到中期收益就上来了,能止住战损,大部分小怪抽到就能秒,精英随便打半管血(千足虫非常难打,没有其他输…

我已胡穿
