







导读
玩家分享《杀戮尖塔》猎人卡组游戏体验,对比“结末+”和“回响斩击+”这两张过渡AOE卡牌,前者是老牌强力过渡AOE,后者为现代强力过渡AOE,玩家靠回响斩击+轻松通关高难度关卡,引发两者强度讨论。





压缩改动后,超频用起来真的挺抽象的。刚需一个敲位,来得还迟,还预支一个抽牌位。以前压缩能把预支的抽牌位拿回来,现在灼烧+压缩纯纯cos粘液。 而且压缩、迭代、超…

先古遗物这次更新还算不错。 至于机器人,整体来说有小幅提升,但这种提升很微妙,我觉得还是扛不住前两次更新那过于狠毒的削弱。 同步的加强有点像断头饭,因为这张卡原…

塔一的时候感觉安东尼还没有很恨小卡组,虽然看豹豹的视频也能看出安处在塔一beta版也干了很多抽象活,但至少没有到环境针对削弱针对无限和运转的状态。但塔二除了09…

安东尼之前加强战士时,他一直在玩战士,结果发现打不过就加强了;后来玩了一段时间猎手,猎手也打不过,又来了一波加强;等他猎手玩腻了去玩储骨机的时候,发现还是打不过…

《杀戮尖塔》安圣现在的更新其实很多地方已经初具人形了,但依旧有很多人在骂。转念想想,现在还在骂的人里面,估计也有不少理解水平和镇楼一样的,想想就难绷。

过渡体系多,数值很吃能力牌,哪个体系能力牌多,哪个就能当终端。没有常规无限,白卡主打过渡,蓝卡当终端,金卡用来提上限。

理性讨论,为什么一代顺劈斩是8/11,二代突破是9/13?其实因为二代数值膨胀,这两张卡在各自环境里的强度差不多,而且突破还会掉血,属于亏模卡。那为什么一代都在…

开心镇楼

好久没水贴了,赶紧过来+3。只改变初始数值,其余所有数值不变 衍生问题:100坚不可摧1律动,加强还是削弱?

最近天天上游戏就只打这个mod,为的就是看看这神金mod能给我整出什么花活,他也不负我期望,如我所愿,给我整出一堆拿了就赢的高手。 看到这些卡不笑的是给,先甩两…
