2011年我刚接触DNF,那时我还不能清晰的描述为何会被它吸引; 前往不同的城区时会有符合设定风格的音乐切换,以及过场插图; NPC们只是站在2D的大街上吆喝,在出任务时对玩家说上寥寥数语; 各个地下城的背景故事,也只在选择进入地下城界面有几行描述,和相关任务推进时NPC对任务背景的描述; 但好的文字就是这样,好的任务线编排就是这样,好的NPC人设和恰如其分的人物塑造就是这样, 初期DNF以勇者斗恶龙为蓝本开发,早期游戏确实继承了那种日式碎片化叙事的风格,并且做的很好, 仅仅是作为玩家中的后来者,把当时的叙事碎片拼凑成完整的故事也让我觉得太棒了, 阿拉德大陆是如此栩栩如生,它自顾自的运转着,自顾自的发生故事,那些千奇百怪和爱恨情仇, 玩家不是那些故事的服务对象,玩家是众多的冒险者中的一位,旁观那些故事,也发生自己的故事。 创始人徐民走后的DNF,或者说卖给Nexon后的DNF,老员工被逐渐排挤走的DNF, 那是我在2011年接触的DNF,是作为老Neople遗产般的DNF。巨人的黄金余晖,有幸懵懂同游。




换一换 































