《火影忍者手游》蛇佐与疾风咒印佐助哪个强?技能特效、奥义表现及站姿还原度深度解析

2026-07-05 16:30:26
发布在火影忍者
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导读

本文对《火影忍者手游》里的疾风传咒印佐助进行点评,指出其千鸟特效、原创技能奥义、局内站姿等存在不还原原作的问题,也肯定了黑色雷电特效、空中平A设计等亮点,同时提及新高招忍者蛇佐表现不错。

新高招忍者蛇佐做得真不错,具体细节我们下一贴再聊。 现在来聊聊疾风传咒印佐助。 这个黑色雷电的质感还可以,但千鸟突进时那个白球特效有点莫名其妙,而且冲一下就没了;二段千鸟流在天上转圈的表现也让人看不懂……今年侠隐佐助的千鸟流明明很还原,策划不是知道原作最经典的表现吗? 一技能白蛇衍生“白蛇护身”这个效果在原著里完全没有。按照现在的技能组,如果一技能是白蛇系忍术,完全可以把现在的金刚体龟缩换成大蛇流替身防反,同样是反手技能,换个更还原的表现形式不是更好吗? 再说原创奥义,表现力真的很一般……而且逻辑上,从天上引黑色雷电合理吗?就算麒麟技能已经做过了,也不至于用这样的原创当奥义吧。我个人觉得,疾驰黑雷大咒佐的奥义是把人瞪住然后绑起来电刑,这个设定我实在不能接受。 局内站姿也很OOC,佐助会是这种哈着腰、大翅膀一抖一抖、四肢大开虚张声势的姿态吗?这是咒印形态又不是应激形态,站姿跟暴怒带土异曲同工,知道你们都是2980忍者,但也没必要这样吧。原著里咒印的战斗从来都是沉着冷静、随机应变的,而且不止咒印,从白衣到蛇小队时期的佐助,战斗风格都突出一种侠客感,干净利落,最重要的是不会看上去情绪激动、张牙舞爪。 但说实话,我觉得这个忍者还是挺帅的,完全是因为疾驰的黑色雷电特效,那种暴裂感和锯齿感真的很直接地帅。而且我对天之咒印这个形象本身就有好感,多亏岸本老师设计得好。还有空中平A的最后一段迅风弹也很棒,很喜欢这种把小时候的技能变成长大后平A的设计。豪火球和迅风弹给空中平A带来了很强的飘逸感,这点也挺好的。 欢迎大家一起讨论!

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火影忍者
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评论

共11条评论
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暖风昔人

蛇佐纯堆技能没什么机制,不过技能堆得好就是了,手里剑千鸟幻术咒印都做的不错,把原著里的表现都做出来了。唯一可惜的就是蛇蜕没做出来,以为会做个特殊替身。蛇佐算今年比较让人满意的高招了。
2026-07-08 16:10:02
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永不言败

我告诉你为什么,因为纯就是圈圈💰制作,以前可是328直购,后来因为贵被喷了降了三十块
2026-07-07 16:55:56
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孤帆去悠悠

可惜了,原著中疾风传咒印佐助就没用过黑色雷电,策划纯纯原创
2026-07-07 12:38:59
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山是故人眸

和须佐止水一样理论存在就可以拿出来用的半原创忍者,因为究极风暴也这么搞所以在早期就拿出来圈圈钱,后面发现198买的更多更稳定就没有第三个298了。有一说一我觉得大鸡翅真该做一次特效和帧率大更新了,明明都要送成平民忍者了还不优化一下 其实无所谓他翅膀在不在能不能用潜影蛇手什么的,既然用过那也还是理论能用,所以侠佐的风评才那么高
2026-07-07 07:27:21
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温柔扑了空.

2026-07-06 19:18:15
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爱在西元

感觉把千鸟锐枪加回来变成二技能滑普攻,鸡翅打霸体是真不好打想飞天抓取。对方狠狠撕咬跟本没机会上天用二技能还会漏后摇
2026-07-07 00:32:20
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在细雨中呼喊青春

这个本身就做的非常差,手里剑就缝了一下在普攻里,甚至最早版本连蛇元素都没提醒。改版后纯靠技能强度苟着,制作就是一坨
2026-07-06 15:26:18
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圈圈牛奶派

在兄佐出之后,我觉得出一个全程咒印形态用黑电的高招s忍佐助肯定是板上钉钉了。
2026-07-07 16:19:45
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离殇陌路

鸡翅这忍者太老了,最早版本就是究极风暴移植到手机上,后续又缝缝补补的搞的鸡翅佐助很奇怪,还原度方面肯定不如新出的忍者
2026-07-07 12:22:39
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星空寂云

看到鸡翅站街能不笑的是这个
2026-07-07 08:59:00
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