Rolling Sky Official Level Introduction#173 -【基本信息 | Basic Information】 [关卡名称] 22号禁区 | Zone 22 [关卡星级] ★★★★+ [难度定数] 4.7/6.1 [关卡配置] 3钥匙 | 10神秘箱+10钻石 [关卡排序] 枢纽——22号禁区——竞速传奇 [更新时间] 2026.1.9 V5.3.4 -【音乐 | Music】 [关卡曲师] DaosKilln子城 Electro House | BPM128 4/4 6=d [曲师主页] https://b23.tv/bwPxf5C 请支持原作者! -【补充说明 | Others】 [美术相关] 本关的“沙尘暴”效果实际上是浓雾+橙黄色滤镜的组合,若将质量调至“低”则会原形毕露:D [关卡相关] ①本关是最后一颗钻石出现最早的关卡(46%),同时也是最后一个神秘箱出现最早的关卡(83%)。 ②本关第一个神秘箱出现于49%,仅次于生日快乐(51%)和周年庆(57%)。 ③本关是现今唯二的关卡简体中文名称出现阿拉伯数字的关卡。 [路线相关] 本关是第一个关卡主场景无任何主题相关障碍的关卡。 [神秘小玩意] BV1GQ9RByEMg -【相关摘录 | Related Excerpts】 尘埋故地,禁锁荒疆。——《滚天编年史·百关志》 辐射尘雾终年弥漫在龟裂的大地之上,昔日城市沦为断壁残垣的废土荒原,生机不再,唯有荒芜与未知步步相随。——《永远滚动·第一百七十三话:废土与尘埃》 22号禁区虽然回归了魔法屋、恐龙谷等主题的障碍使关卡的障碍种类丰富了一些(营造出“禁区”的氛围),但还是太过了些。主场景仅占全关的28%且没有任何废土主题的障碍,副场景的废土主题障碍全都位于滤镜之下,说实话,我不太喜欢这种不尊重原主题的创新,先不谈废土主题的配色问题,把一堆名义上符合“禁区”的障碍搬过来,真的合适吗?这关对其他主题障碍的利用根本比不上糖果和荒区甚至是这关的主线废土狂沙。——《关卡杂评·第2601期》 22号禁区的收集物分布过于密集,钻石与盒子完全分离并且每个盒子都有难度,尤其是第二盒的移动地板折返斜角。——《关卡杂评·第2601期》 22号禁区这关大量运用了毁手感的操作,包括但不限于:强制外旋,C型折返小横拐,负一层结合全屏横拐,等等。——《关卡杂评·第2601期》 【本期编辑】泷汐 【本期审核】泷汐 【编辑日期】2026-6-29




换一换 































