1. 逆水寒手游一个赛季太短,更新太快,导致装备、数值迭代过快,你还没什么感觉,这个等级的装备还没拿完,就出下个等级的装备了。 2. 这游戏不肝,就导致它没可能有什么养成感,养成跟短时间游戏就是冲突的,要有足够多的玩法、活动让你去一直参与去获取资源才能有所谓的养成感,这游戏周一打完副本,后面每天就几分钟的时间就把奖励拿满了,很难让你有什么养成感; 如果它搞很多玩法、活动让你去参加,把奖励分散在各种活动、玩法里,自然就有养成感了,但是游戏会变得更复杂更肝,养成等于我玩得越久越强,那样后入坑或者回坑的玩家很难跟上进度,跟不上进度就玩不下去,新鲜血液回流血液就会少,游戏就会慢性死亡, 可能你想说现在新鲜血液也少现在也在慢性死亡,但是搞养成变肝了新鲜血液会更少,慢性死亡会更快。 3. 还要考虑这游戏现在不滚服,如果养成感强,就代表玩得越久越强,后入坑玩家很难跟上,只有赛季甚至赛年更新重置大家才回到同一起跑线,后入坑的玩家才能跟上节奏,那么就只有赛季/赛年更新的时候才会有比较多的人入坑/回坑,肯定是不行的。 要养成感强不说滚服,起码要周期性多开服务器,大多数人玩mmo要是去老区跟不上大部队,肯定愿意等新区,没新区就不玩。 4. 这游戏可以应该也会不断的出新玩法,但是大概率也是获得不了什么所谓的养成感的,要么奖励很容易获得参与就有,要么奖励难获得但是没什么影响 5. 要我说,逆水寒手游也是太休闲了,但是都一年多了,要改动未必是好事,还可能翻车,想改动还不如再出一款新mmo三端游戏,其他跟逆水寒手游一样,肝度跟竞技性(什么野外战斗、夺宝)拉满就完事了。





换一换 




































