半夏的溫柔

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TA什么都没有写

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2026-08-28 17:00:06 · 发布在 「战争雷霆」
【鸣雷课堂】你不知道的海战冷知识

大家好啊我是鸣鹿 最近日海马上要开到yamato了,已经下载好宇宙战舰大和号的皮肤只等提船了,突然发现好久没有写过长文贴了,于是趁热打铁写一个海战冷知识吧。 1、游戏中年代最久远的船(只看状态不看下水) 战雷其实在一战坦克和飞机加入游戏之前很早就有一战的载具了,那就是大量的无畏前无畏等舰船,而其中就有不仅是年代最久远的船同时也是整个游戏年代最久远的载具。 德系远洋海军——拿骚级拿骚号 1906年,英国海军装备了“全重型火炮”概念全新设计的无畏号战列舰的出现,加剧了英、德之间新一轮的造舰竞赛。德国海军的回应是建造拿骚级战列舰,该级舰作为德国海军的首型无畏舰,其设计始于1903年,最初源于德皇威廉二世对“巡洋战舰”的构想,但建造计划最终晚于“无畏号”。拿骚级采用了六边形炮塔布局与280毫米主炮的组合。拿骚级同型舰4艘:拿骚号、威斯特法仑号、莱茵兰号、波森号,于1909年至1910年间陆续服役。游戏中为拿骚级首舰拿骚号的1910年状态。 2、游戏中年代最近的舰船 战雷中的舰船年代晚于飞机和陆地载具很长时间,但是实际上年代最近的舰船也没有大家现象中的那么落后。 美系近岸海军——旋风级(龙卷风级)龙卷风号(PC-1) 龙卷风级巡逻艇是美国海军于冷战结束后订购的近岸巡逻艇,主要用于近岸监视、巡逻、封锁及反恐作战任务。 该级艇艇长51.82米,宽7.62米,吃水深2.38米,满载排水量320吨,配备4台柴油发动机和4轴推进系统,最高航速35节,巡航速度25节,大部分于1992年至1994年间服役。其命名均采用气象术语,部署于圣迭戈及波斯湾等沿海区域。 该级艇曾被租借至美国海岸警卫队。由于超过使用期限,美国海军计划在本世纪20年代逐步停用该级艇。 3、游戏内吨位最大的船 日系远洋海军——大和号 同时,大和号还包揽船员数最多、武器口径最大和武器总量最多等三项殊荣。 大和号战列舰所属的大和级战列舰是旧日本海军所建造的最大一级战列舰,也是人类海军舰船史上最大的一级战列舰。该舰装备有3座三联装94式45倍径460毫米口径舰炮以及各种副炮和对空机关炮,全舰覆盖大量装甲,舰身的重要部位都能经受460毫米大炮的轰击,其烟囱也在开口处和侧面装上了蜂窝状钢板和防护装甲。 大和号战列舰于1937年11月4日开始动工建造,1940年8月8日下水,1941年12月16日服役,1945年4月7日在冲绳岛战役中被美军飞机击沉。 4、主炮最多 美系远洋海军——亚特兰大级轻巡洋舰亚特兰大号(CL-51) 有整整16门主炮。 亚特兰大级轻型巡洋舰是美国海军在第二次世界大战期间建造的轻型巡洋舰,标准排水量约6000吨,最高航速32节,可搭载673名舰员。该级舰参考英国黛朵级防空巡洋舰设计,早期编号CLAA,配备16门5英寸高平两用炮、两座四联装鱼雷发射管及密集防空火力,最大续航距离达8500海里。 该级舰源于1936年第二次伦敦海军条约对轻巡洋舰吨位的限制,由吉伯斯与寇克思公司主导设计,1940至1942年间建成4艘。太平洋战争期间,亚特兰大级作为航母编队防空核心,参与中途岛、瓜岛等关键战役,其中亚特兰大号和朱诺号在瓜岛海战中战沉。圣迭戈号和圣胡安号幸存至战后并解体。其改进型号包括拆除鱼雷管的奥克兰级及修改炮塔配置的朱诺II级。 5、远洋速度最快(历史速度) 法系远洋海军——空想级驱逐舰“凯旋号” 历史速度达到79.9km/h 6、远洋速度最慢 德系远洋海军——K2炮艇 满改历史速度仅34km/h 7、近岸船员最多 德系近岸海军——R1型布雷艇天龙座号 满级成员共300人 8、近岸速度最快 苏系近岸海军——Pr.11451型水翼船(好臭) 满改历史速度达到120km/h 同时也是历史模式中速度最快的水面舰艇 9、近岸速度最慢 美系近岸海军——zippo打火机 满改历史模式下有足足15.7km/h的航速!风驰电掣啊 LCM6是1943年开发的美军机械化登陆艇型号,属于二战中美军最后开发的登陆艇型号,在当时可以算是二战期间美国最先进的登陆艇,这种登陆艇可以运输任何型号的谢尔曼坦克,或者搭载多达80名的海军陆战队战斗人员,总共生产了2500艇 。该艇需依赖船坞登陆舰驶近约3海里处,打开闸门注水后,才能执行抢滩运补任务,多用于太平洋战场和后来的越南战场。在1966年,随着美国河流机动部队的组建,部分LCM6被改装成河岸巡防舰,而“打火机”版本的LCM6则在舰艏两侧各安置了一门喷火器。有24艘原美国LCM-6级机械化登陆艇 10、最陆炮上舰 苏系近岸海军——MBK-161早期型 同时也是游戏内唯一一门可以正常开火的陆战型迫击炮 他直接在船上架了一门BM-37迫击炮! 这门迫击炮射程固定,没有办法调节远近,而且能炸出来超巨大的水花,有兴趣可以试驾一下 11、改型最多(远洋海军) 德系/法系远洋海军——1936型驱逐舰 游戏内包括1936、1936A、1936A(动员型)、1936B和1936C共八艘 1936——Z20、Z22 1936A——Z25 1936A(动员型/mob)——Z32、法系马叟号 1936B——Z43 1936C——Z46、Z47 12、最大卖的船 美系远洋海军——弗莱彻级 游戏中德系远洋海军的Z4和日系的夕暮都是弗莱彻级 好了,以上就是今天的鸣雷课堂,如果有更逆天更冷更猎奇的有关战雷海军的小知识大家可以在跟帖中补充上哦 另外,鸣鹿雷霆通讯社直属联队MkThR正在招新,现在每期联队研发稳定1.8W+,大家可以搜索加入哦!

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2026-07-27 16:30:22 · 发布在 「烟雨江湖-百级突破大改版」
《烟雨江湖》聂风过渡期怎么玩?伏羲刀法值得换吗?新手阵容武学搭配攻略

《烟雨江湖》新手求助:聂风过渡期该不该换伏羲刀法?我现在陶还没拿泣玉和种玉,步法也差个上乘剑法,求大佬指点阵容和武学搭配思路!

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2026-07-14 16:30:25 · 发布在 「三角洲行动」
《三角洲行动》MP5冲锋枪伤害高吗?二弹MP5实战教学,轻松秒杀四甲敌人

《三角洲行动》中很多人都低估了MP5冲锋枪的伤害,但本质上MP5是腰射冲锋枪,哪怕是全部装二弹,也能在很近的距离内,瞬间秒杀四甲敌人。 这并不是什么开玩笑的话,而是真实发生过的实战案例。 所以我推荐跑刀玩家,如果想进阶一下的话,可以试试玩二蛋的MP5,它造价很便宜,子弹也很便宜,看到人就直接跟他贴脸,然后疯狂泼水扫射就完事了。 大部分情况下,只要是四套及以下的敌人,都会打不过你。

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2026-07-07 19:00:21 · 发布在 「永劫无间手游」
《永劫无间》Mike帅照掉落!游戏内行为规范与竞技精神倡导

《永劫无间》玩家们,在游戏中也要遵守规则,保持良好竞技精神,大家不要做坏事哦!

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2026-07-06 02:00:18 · 发布在 「逆水寒」
《逆水寒手游》为什么没养成感?深度解析赛季短、不肝、不滚服三大原因

1. 逆水寒手游一个赛季太短,更新太快,导致装备、数值迭代过快,你还没什么感觉,这个等级的装备还没拿完,就出下个等级的装备了。 2. 这游戏不肝,就导致它没可能有什么养成感,养成跟短时间游戏就是冲突的,要有足够多的玩法、活动让你去一直参与去获取资源才能有所谓的养成感,这游戏周一打完副本,后面每天就几分钟的时间就把奖励拿满了,很难让你有什么养成感; 如果它搞很多玩法、活动让你去参加,把奖励分散在各种活动、玩法里,自然就有养成感了,但是游戏会变得更复杂更肝,养成等于我玩得越久越强,那样后入坑或者回坑的玩家很难跟上进度,跟不上进度就玩不下去,新鲜血液回流血液就会少,游戏就会慢性死亡, 可能你想说现在新鲜血液也少现在也在慢性死亡,但是搞养成变肝了新鲜血液会更少,慢性死亡会更快。 3. 还要考虑这游戏现在不滚服,如果养成感强,就代表玩得越久越强,后入坑玩家很难跟上,只有赛季甚至赛年更新重置大家才回到同一起跑线,后入坑的玩家才能跟上节奏,那么就只有赛季/赛年更新的时候才会有比较多的人入坑/回坑,肯定是不行的。 要养成感强不说滚服,起码要周期性多开服务器,大多数人玩mmo要是去老区跟不上大部队,肯定愿意等新区,没新区就不玩。 4. 这游戏可以应该也会不断的出新玩法,但是大概率也是获得不了什么所谓的养成感的,要么奖励很容易获得参与就有,要么奖励难获得但是没什么影响 5. 要我说,逆水寒手游也是太休闲了,但是都一年多了,要改动未必是好事,还可能翻车,想改动还不如再出一款新mmo三端游戏,其他跟逆水寒手游一样,肝度跟竞技性(什么野外战斗、夺宝)拉满就完事了。

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2026-07-01 19:30:15 · 发布在 「QQ飞车」
《QQ飞车手游》S-青耀特性解析,冰魄Plus性能实测,自动集气与氮气强化攻略

【原厂1】未持有氮气时,每秒自动集气15%。CW喷速度提升,且WCW喷即可达到CWW最高速度。首次使用2个小喷后,获得80%集气和1个小喷,且漂移集气满立即生成氮气并继续集气。 【原厂2】每次使用氮气,3秒内氮气最高速度+3km/h、氮气动力+3,充能+3层;如果上一个氮气期间未腾空,氮气最高速度、氮气动力、充能额外+1。充能至35层时,获得100%集气,且基础最高速度+6km/h。

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2026-07-01 10:30:20 · 发布在 「交友生活论坛」
《逆战未来》神人八一哥是谁?前传剧情解析与应对攻略

《逆战未来》前传剧情解析:八一哥既然又活了,那我得给它好好上一课!深度剖析神人八一哥的背景故事与应对策略。

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2026-06-28 05:00:19 · 发布在 「交友生活论坛」
《洛克王国》为什么好玩?对比原神、恋与深空等二游,解析其不氪金、重情怀的独特魅力

从原神、恋与深空等事件看二次元手游现状,为何我最终选择回归《洛克王国》?许多二游厂商在成功后容易迷失,忘记自己二次元游戏的初心。抽卡氪金或许还能忍受,但最核心的问题是:明明赚的是玩家的情感钱,却普遍忽视与老玩家的长期关系维护。这种对玩家情感的漠视,正是我彻底避坑主流二游,转而喜爱《洛克王国》这种更注重社区与情怀的游戏的原因。