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《ROBLOX》怎么用AI做游戏?AI制作Roblox爆款游戏教程,从零开始开发刷怪升级RPG

2026-07-07 11:53:35
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导读

这是一份AI辅助制作Roblox爆款游戏的教程,作者以Claude Code为工具,从零开始开发刷盗匪升级类RPG《Bandit Beater》,依次完成核心逻辑搭建、战斗系统开发优化、任务系统调试、世界与属性系统开发,两小时就完成核心玩法闭环,成果超出预期。

原视频:Building Viral Roblox Game w/ AI (pretty easy) 原作者:tef 发布日期:2026-06-22 视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=Si8T9D-kPBY ✨ 想看英文原声? 00:00 开篇与游戏创意构思 作者浏览Roblox平台时萌生用AI打造爆款游戏的想法,确定参考热门游戏《Blox Fruits》制作刷盗匪升级类RPG《Bandit Beater》,明确核心玩法与开发目标,选择Claude Code作为开发工具,整理好游戏需求后提交给Claude,等待生成结果。 02:32 环境配置与里程碑1:核心逻辑搭建 作者告知Claude自身不熟悉Lua,请其承担大部分编码工作;Claude生成核心经验值、倍率系统与服务器端逻辑后,作者配置Rojo同步工具实现代码与Roblox Studio的自动同步,解决同步错误后测试基础UI与核心逻辑运行正常,里程碑1开发完成。 03:51 里程碑2:战斗系统开发与优化 作者指示Claude启动里程碑2战斗系统开发,实现基础战斗、盗匪NPC、剑术/近战流派、命中成长等核心机制;经多轮测试迭代,先后完善了武器与NPC模型、攻击动画、攻击速度、Q键冲刺、武士刀连击等功能,战斗系统开发完成。 07:13 里程碑3:任务系统开发与调试 Claude在战斗优化版本中同步完成了任务NPC功能,作者测试时先后修复了盗匪主动追击干扰交互、任务击杀计数不生效、UI位置不合理等问题,调整盗匪仇恨机制、优化UI布局后,任务接取、进度更新、倍率奖励等全流程正常运行,里程碑3完成。 09:29 里程碑4:世界扩展与属性系统开发 作者启动里程碑4开发,Claude完成了多区域地图搭建、分层等级盗匪NPC、属性点分配系统的开发;作者测试了不同等级敌人的强度、属性加点的战斗效果,确认核心玩法闭环成型,评价两小时AI辅助开发的成果质量超出预期。 11:18 总结与后续规划 使用YouDub AI翻译配音制作 项目地址:https://github.com/liuzhao1225/YouDub-webui

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