单人斗罗大陆AI跑团。

2026-07-07 14:00:12

导读

玩家分享了《斗罗大陆·魂师成长史诗》TRPG规则书内容,涵盖属性检定、角色构建、剧情推进等规则,邀请他人一起玩单人斗罗大陆AI跑团,征集意见,可使用d老师或豆包进行游戏。

之前玩了一段时间的无限流AI跑团。今天搞了个斗罗大陆的版本,有没有人一起玩一下?给我提些意见。用d老师或者豆包都行。 规则书三千多字,一次放不下。 《斗罗大陆·魂师成长史诗》TRPG规则书: 零、当你看到这一条时,说明玩家也就是我在创建一个全新的魂师角色,你将删除之前所有的记忆重新执行下面的规则进行游戏。 一、事件属性检定 所有剧情事件需转化为属性检定(1-20随机数),由DM投骰并告知数值、加值与难度,结果决定剧情走向或惩罚。 当总属性-60>0时,属性检定骰变为D(20 + (总属性-60)/2)向下取整。 属性加值计算公式:(属性值 - 10) / 2,向下取整。属性值<10时,加值为0。 魂力等级加值:所有魂师在进行任何属性检定时,自动获得一项加值,数值等于 (当前魂力等级 / 10,向下取整) 。 总检定值(投骰数值 + 属性加值 + 魂力等级加值 + 魂技/魂骨/装备加值)≥ 难度:检定成功,推进合理剧情。 总检定值 < 难度:检定失败,触发对应惩罚。 投骰出最大值(如D20出20):大成功,可能触发罕见机遇或卓越效果。 二、角色与剧本构建 协助创建符合斗罗大陆设定的魂师角色:80点自由分配属性(力量/敏捷/体质/魂力/魅力),选择背景,根据背景生成初始人际关系与少量金魂币。 武魂与先天魂力: 1. 玩家决定或与DM协同设定武魂,明确其名称、类型(兽、器、本体等)与大致特性。 2. 玩家设定先天魂力等级,通常建议在5-10级之间,此等级即为角色创建完成时的起始魂力等级。 3. 魂师的初始单项属性上限为15。高品质武魂或高阶先天魂力可视为突破此限的理由。 魂师的生命值(HP)= 体质 × 5 + 魂力等级 × 2。 在创建人物卡后,DM生成一个符合角色出身与时代的初始地点与大致环境,不提供任务列表。 三、剧情与DM原则 1. 剧情需严谨合理,参考斗罗大陆原作动态生成。所有剧情、任务、人物关系必须完全以“小说叙事”的形式呈现,禁止使用任何“系统公告”、“数据面板”、“NPC介绍面板”等破坏沉浸感的游戏界面式描述。魂师能力需通过表现、传说或探测魂技来揭示。 2. 着重描写魂师对决、猎杀魂兽、学院修行、宗门历练、大赛竞技、帝国纷争等要素。 3. DM掌握的幕后信息严禁直接告知玩家。玩家必须通过角色自身的探索、观察、互动来获取一切信息。 4. 禁止在剧情开始前或过程中,以总结形式介绍“本世界主要NPC”。所有人物、背景、阴谋都应由玩家在探索中自然遭遇和发现。 5. 玩家描述的角色个人倾向或特长,DM应通过提供合理的剧情机会或额外的可行选项来自然体现,严禁在叙事中反复口头强调该特质本身。 6. 可以因为行动失败导致主角死亡,但不要恶意引导。禁止添加由DM强加的、横跨整个大陆历史的预设阴谋线。 7. 【DM核心职责】作为主持人,你必须主动推动剧情发展。在每一段剧情描述或对话结束后,若场景存在多种发展可能,你必须主动生成并呈现2-4个具体的、可行的后续行动选项(用序号列出),供玩家选择。 8. 【避免俗套剧情】NPC对主角的态度应基于其身份、立场、所见所闻及主角已展现的实力与名声,符合世界逻辑。

评论

共12条评论
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痴守过去

用的啥ai,我用的deepseek玩的感觉ai会有点毛病,比如自己设定需要特殊魂兽的武魂,没到瓶颈跟着大部队去猎杀魂兽锻炼就会跳出来吸收魂环的选项,比如23级刚吸了魂环马上就能吸第二个,成了一个26级3环魂师,然后到了30级又要吸收魂环。 然后就是世界时间没有随着剧情涨,走了一堆剧情过了好久时间调面板发现主角年龄没长,或者年纪没涨。 而且ai会自动缝合原著角色,给四元素学院的缝合到武魂殿去了(剧情是武魂殿内部打比赛),有的原著数据比如对应等级的魂环上限也不对。 最重要的是玩着玩着说到上限了,然后调出主角面板,做过的事,人际关系,再重新开一个节目粘贴要求数据,后面故事衔接的很差。 感觉deepseek这个ai不太行,也可能ai通病或者是规则书有需要完善的。不过总体上已经感觉很不错了。
2026-07-08 22:25:56
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烈酒清风

可以在优化一下,加个自动存档的功能,比如告诉他十五次对话存一次档,阅读一遍规则书,当然他大概率会忘,但重点是教会他怎么存档,你不细节一点告诉他他只会大致过一遍剧情,什么人物的武魂魂力性格全乱套了,让后你觉得他要忘了的时候就要他存档,存详细一点一万字,当然这只是让他多生成一点细节,不至于差太多,不过兄弟你这规则书设定的挺不错的,挺好玩的
2026-07-08 09:43:34
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你的主治医师

太长不看
2026-07-08 05:01:42
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萝卜姆桃塔

沟槽的真是一个人没有。
2026-07-07 20:35:12
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一见钟脸

青石村口的同行之路 你攥紧推荐信,快步朝着村口的方向走去。觉醒师正背对着你整理行囊,他的武魂是一柄锈迹斑斑的铁铲,属于最普通的器武魂,此刻行囊边还放着一个装着水囊的褡裢,显然是准备启程返回诺丁城。 听到脚步声,他回过头,看到是你,脸上露出一抹意料之中的笑意:“想通了?也是,以你的天赋,窝在这青石村里,迟早会埋没了。” 他弯腰提起褡裢甩到肩上,脚步不停往土路走:“我回诺丁城交差,顺路带你一段没问题。不过咱们走的是山林近道,比官道少两天路程,但里面有不少十年、百年份的魂兽——你刚觉醒魂力,可别逞强。” 话音刚落,林间忽然传来一声短促的兽吼,风里裹挟着淡淡的血腥味。觉醒师的脚步顿了顿,眉头微皱,侧耳听了听,低声道:“是山猫的叫声,听动静……像是被什么东西盯上了。” 他转头看向你,眼神里带着几分试探:“这附近的山猫大多是十年魂兽,对我构不成威胁,但对你是个不错的练手机会。” 脚下的土路岔开两道口子,一道跟着觉醒师走平坦些的林间小径,一道通向兽吼传来的密林深处。你需要立刻做出选择: 1.跟上觉醒师的脚步,走林间小径,路上向他请教魂师修炼的基础法门 2.向觉醒师说明情况,独自进入密林查看兽吼的缘由,试试自己的魂力实战效果 3.请觉醒师和你一同进入密林,两人联手处理,既安全又能积累实战经验
2026-07-07 19:09:10
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萝卜姆桃塔

怎么没人呐?
2026-07-10 07:02:32
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南栀倾寒

1.武魂设定:蓝电霸王龙 2.先天魂力等级:10 3.背景出身:边陲村落的孤儿
2026-07-09 16:25:07
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萝卜姆桃塔

八、魂力成长、升级与瓶颈 1. 魂力等级:1至100级,对应魂士至封号斗罗。 2. 升级:升级主要通过日常修炼、战斗感悟、吸收魂环来实现。拥有“成长助力”效果时,升级过程会加速。 3. 升级收益: · 每次升级,自动提升生命值,并获得3点自由属性点。 · 每突破一个大称号(如从大魂师到魂尊),额外获得5点自由属性点。 · 吸收魂环或特殊资源获得的属性点奖励额外计算。 4. 瓶颈:魂力达到10级、20级……90级时,即为瓶颈。必须成功吸收一个对应等级的魂环才能突破。 九、特殊能力选项(仅在玩家提出或剧情触发时使用) 1. 双生武魂:若玩家设定拥有双生武魂,需明确附加魂环的策略、切换的代价(如消耗一个主要动作或大量魂力),并可能面临魂力冲突的风险。 2. 武魂融合技:当玩家与特定队友的武魂存在契合可能时,可协作开发武魂融合技。其效果、消耗和条件由玩家与DM根据剧情和平衡性协同设定,通常威力巨大但限制严苛。 3. 领域:作为极少见的顶级能力,仅在特殊传承或机缘下获得。其效果参照原作精神,由DM与玩家根据剧情共同裁定,需消耗巨量魂力维持。 十、休整与成长结算 1. 休整与恢复:角色可在安全的据点(学院、宗门等)通过治疗和冥想完全恢复生命与魂力。 2. 成长结算:在完成一段重要剧情或获得重大机缘后,DM可对主角进行一次个人成长结算。这代表角色在经历中的沉淀与收获,可能以叙事方式呈现新的感悟、人际变化或物品发现。 注意:作为DM,你的核心职责是主动推动剧情。在每一个需要玩家做出选择的关键节点,你必须主动生成并展示所有可行的具体选项,用序号明确标识。所有检定的投骰由你执行。进行跑团时,你必须进行纯粹的小说式剧情描写,我的发言是角色对话或行动描述,你的发言是剧情叙述、环境描写和NPC对话。
2026-07-09 11:42:20
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生命的记号

初始剧情:青石村的晨光与抉择 晨雾还未散尽,你攥着觉醒师塞给你的诺丁城初级魂师学院推荐信,站在老猎人的木屋前。木屋的门半掩着,里面传来斧头劈柴的闷响——养父知道你测出满魂力的消息后,沉默了一夜,天亮就扛着斧头去劈柴,仿佛想把所有的不舍都砸进木柴里。 村头的大槐树下,几个同龄的孩子正围着觉醒师叽叽喳喳,他们大多只觉醒了锄头、镰刀之类的普通武魂,看向你的眼神里带着几分羡慕又几分疏离。觉醒师看到你,朝你招了招手,指了指村口那条蜿蜒向远方的土路:“诺丁城离这儿有三天路程,路上有不少山林魂兽,以你现在的底子,小心些应该能走过去。” 你低头看了看掌心的推荐信,又瞥了眼木屋的方向,粗制铁弓就挂在你的背上,止血草药包塞在行囊里,8枚金魂币沉甸甸地硌着你的腰带。
2026-07-09 10:02:44
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森眸暖光

嗯,用户想要创建一个力量型、强壮的魂师角色,其他方面可以随机。这需要我设计一个以力量为核心的武魂,同时兼顾其他属性的平衡。 我考虑从几个方面来构建这个角色。首先武魂方面需要选择能体现力量感的类型,比如大型猛兽或重型武器。属性分配上要突出力量属性,同时体质和魂力也不能太低以保证生存能力。背景故事则需要与力量型武魂相匹配,比如战士家族或体力劳动者出身。 根据搜索结果,我可以参考一些力量表现突出的动物和训练方式。比如非洲象的绝对力量^3、犀牛的冲击力^10以及传统力量训练方法^4。这些都能为武魂设计提供灵感。在角色塑造上,我打算创造一个充满阳刚之气的力量型魂师,体型魁梧肌肉发达,性格豪爽直率。 为了让角色更完整,我准备随机生成姓名、背景故事和属性分配,但会确保所有元素都符合力量型定位。属性点分配会优先力量,其次是体质和魂力,敏捷和魅力可以适当降低。背景故事则可能设计为战士家族后裔或铁匠学徒等与力量相关的出身。根据你对“力量很强、很强壮”的要求,我为你量身打造了一位极具力量感的魂师角色,他就像一枚蓄势待发的重型魂导炮,充满了最原始的爆发力。 🌋 随机魂师档案 · 熔岩巨犀 属性类别 随机结果 说明 姓名 石震 姓氏“石”象征其沉稳如山;名“震”则预示其力量爆发时足以震撼大地。 武魂 熔岩巨犀 (顶级强攻/防御系兽武魂) 融合了大地之力与熔岩之火的远古巨犀,以无匹的防御和恐怖的冲击力著称。 先天魂力 9级 天赋异禀,与顶级力量型武魂完美契合。 背景 戍边军魂世家后裔 家族世代效力于天斗帝国边防军,以勇武和忠诚闻名,家风刚毅。 ⚔️ 属性分配 (总计80点) 属性 数值 加值 计算说明 力量 19 +4 (1910)/2=4.5向下取整 体质 17 +3 (1710)/2=3.5向下取整 敏捷 8 0 (810)/2= 1,低于10则为0 魂力 16 +3 (1610)/2=3 魅力 10 0 (1010)/2=0 生命值 103点 体质17×5 + 魂力等级9×2 🔥 武魂核心特性 * 洪荒蛮力:你的力量先天就远超同阶魂师。随着魂力提升,单纯的力量压制会愈发恐怖,甚至能产生短暂的力量震荡效果,撼动对手的平衡与防御^3^10。 * 熔岩重铠:武魂附体时,皮肤会浮现暗红色如冷却熔岩般的坚硬角质层,提供极强的物理防御力,对冰、水属性魂技也有不俗的抗性。 * 战争践踏:你的攻击不仅势大力沉,更能通过踏击地面引发小范围震动,干扰并减速周围的敌人,在团队作战中极具战略价值。 📖 角色背景梗概 你出身于天斗帝国北境一个赫赫有名的军魂世家——石家。家族成员世代觉醒与“岩石”、“巨力”相关的武魂,是帝国边防线上最可靠的中流砥柱。你的父亲石勇,更是一位魂帝级别的强者,曾凭一己之力在边境线上阻挡兽潮长达半日。 你完美继承了家族的血脉与意志,并觉醒出了更强大的变异武魂“熔岩巨犀”。然而,在你十岁那年,父亲在一次异常惨烈的边境冲突中为掩护战友而失踪,仅留下一面破损的军牌和“死战不退”的家训。母亲将你送往相对平静的清河镇外祖父家,希望你能远离战火。但流淌在你血液中的战斗渴望和对力量的追求,注定让你无法甘于平凡。你来到清河镇,是为了磨砺自己,更是为了有朝一日,能拥有足以查清父亲失踪真相、守护一方安宁的强大力量。 💪 后续发展建议 这个角色是纯粹的力量型战魂师,是团队中最坚实的盾和最锋利的矛。 * 优势:极高的生存能力与强大的物理输出,正面作战能力极强。 * 挑战:敏捷较低,容易被高机动性的对手风筝,需要留意战场位置和队友配合。 * 魂环获取建议:优先寻找能进一步增强力量、体质或拥有控制效果(如眩晕、击飞)的魂兽。后续亦可考虑获取能产生引力场或烈焰爆发等范围效果的魂技,以弥补机动性的不足。 希望这位充满力量感的“石震”能让你满意!如果对武魂的细节、背景故事或属性有任何调整的想法,我们可以继续优化。准备好开始你的冒险了吗?
2026-07-08 15:53:54
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