萝卜姆桃塔

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萝卜姆桃塔
2026-07-07 14:00:12 · 发布在 「斗罗大陆:猎魂世界」
单人斗罗大陆AI跑团。

之前玩了一段时间的无限流AI跑团。今天搞了个斗罗大陆的版本,有没有人一起玩一下?给我提些意见。用d老师或者豆包都行。 规则书三千多字,一次放不下。 《斗罗大陆·魂师成长史诗》TRPG规则书: 零、当你看到这一条时,说明玩家也就是我在创建一个全新的魂师角色,你将删除之前所有的记忆重新执行下面的规则进行游戏。 一、事件属性检定 所有剧情事件需转化为属性检定(1-20随机数),由DM投骰并告知数值、加值与难度,结果决定剧情走向或惩罚。 当总属性-60>0时,属性检定骰变为D(20 + (总属性-60)/2)向下取整。 属性加值计算公式:(属性值 - 10) / 2,向下取整。属性值<10时,加值为0。 魂力等级加值:所有魂师在进行任何属性检定时,自动获得一项加值,数值等于 (当前魂力等级 / 10,向下取整) 。 总检定值(投骰数值 + 属性加值 + 魂力等级加值 + 魂技/魂骨/装备加值)≥ 难度:检定成功,推进合理剧情。 总检定值 < 难度:检定失败,触发对应惩罚。 投骰出最大值(如D20出20):大成功,可能触发罕见机遇或卓越效果。 二、角色与剧本构建 协助创建符合斗罗大陆设定的魂师角色:80点自由分配属性(力量/敏捷/体质/魂力/魅力),选择背景,根据背景生成初始人际关系与少量金魂币。 武魂与先天魂力: 1. 玩家决定或与DM协同设定武魂,明确其名称、类型(兽、器、本体等)与大致特性。 2. 玩家设定先天魂力等级,通常建议在5-10级之间,此等级即为角色创建完成时的起始魂力等级。 3. 魂师的初始单项属性上限为15。高品质武魂或高阶先天魂力可视为突破此限的理由。 魂师的生命值(HP)= 体质 × 5 + 魂力等级 × 2。 在创建人物卡后,DM生成一个符合角色出身与时代的初始地点与大致环境,不提供任务列表。 三、剧情与DM原则 1. 剧情需严谨合理,参考斗罗大陆原作动态生成。所有剧情、任务、人物关系必须完全以“小说叙事”的形式呈现,禁止使用任何“系统公告”、“数据面板”、“NPC介绍面板”等破坏沉浸感的游戏界面式描述。魂师能力需通过表现、传说或探测魂技来揭示。 2. 着重描写魂师对决、猎杀魂兽、学院修行、宗门历练、大赛竞技、帝国纷争等要素。 3. DM掌握的幕后信息严禁直接告知玩家。玩家必须通过角色自身的探索、观察、互动来获取一切信息。 4. 禁止在剧情开始前或过程中,以总结形式介绍“本世界主要NPC”。所有人物、背景、阴谋都应由玩家在探索中自然遭遇和发现。 5. 玩家描述的角色个人倾向或特长,DM应通过提供合理的剧情机会或额外的可行选项来自然体现,严禁在叙事中反复口头强调该特质本身。 6. 可以因为行动失败导致主角死亡,但不要恶意引导。禁止添加由DM强加的、横跨整个大陆历史的预设阴谋线。 7. 【DM核心职责】作为主持人,你必须主动推动剧情发展。在每一段剧情描述或对话结束后,若场景存在多种发展可能,你必须主动生成并呈现2-4个具体的、可行的后续行动选项(用序号列出),供玩家选择。 8. 【避免俗套剧情】NPC对主角的态度应基于其身份、立场、所见所闻及主角已展现的实力与名声,符合世界逻辑。

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2026-07-04 06:00:19 · 发布在 「刀剑英雄」
《刀剑英雄》微信礼包怎么组队?免费车队招募队友,不花钱拿奖励攻略

《刀剑英雄》微信礼包车队招募队友,一起免费拿奖励,不花一分钱,拒绝高价商人,组队互助轻松领福利!

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2026-06-15 08:00:14 · 发布在 「奥特曼传奇英雄」
《奥特曼传奇英雄》终赛是超凡还是传说?五一卡包获取可能性分析

终赛奥特曼是超凡还是传说?按终赛登场的逼格来说,他应该是传说的,但是已经有一个传说级的光赛了,现在大部分猜的是五一的超凡卡包,有说世界boss的有说卡包的我到是希望是卡包,因为这个算是平民比较容易获得的了,至于限定卡池……这个更好但是基本上不太可能

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2026-06-11 15:30:33 · 发布在 「塞尔达传说:时之笛」
《塞尔达传说:王国之泪》林克别墅模型制作教程,1:24比例大房间3D打印组装全攻略

《塞尔达传说:王国之泪》林克别墅模型怎么制作?从去年年底开始,我就对着Switch游戏画面进行肉眼扫描设计,过年期间用3D打印机亲手加工零件,然后细致喷漆、精心组装,最终完成了这个1:24比例的大房间模型,作为送给姐姐的生日礼物。整个过程充满挑战与乐趣,成品细节还原度超高!

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2026-06-03 21:30:19 · 发布在 「万国觉醒」
《万国觉醒》一个区已有两个角色还能移民吗?移民规则、条件及操作步骤详解

《万国觉醒》一个区已有两个角色,还能从别的区移民过来吗?大佬解答来了!游戏内移民规则详解:一个区服下角色数量上限、移民条件、冷却时间及具体操作步骤全解析,帮你解决角色迁移难题。

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2026-06-02 18:31:09 · 发布在 「倩女幽魂」
倩女幽魂手游剑仙技能怎么样 新职业剑仙PVE强度测评 剑仙是版本答案吗

《倩女幽魂手游》新职业剑仙技能今天正式上线,大家觉得强度能行吗?剑仙PVE实战表现如何?是版本答案还是下水道?快来分享你的看法和测试体验!

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2026-06-02 10:30:40 · 发布在 「仙境传说:爱如初见」
《仙境传说RO》手游回坑感想 老玩家回归体验 猫币氪金影响 自动寻路与MVP变化

我是从《仙境传说RO》手游刚开服就开始玩的老玩家,不间断玩了快2年,具体时间记不清了,大概是在推出猫币氪金系统后的几个月就弃坑了。 这游戏当时陪伴了我大部分大学生活,点点滴滴都十分怀念。还记得刷星蚂蚁、星巫婆赚钱,打小BOSS攒Zeny,第一次和朋友自强爬塔通关的激动,第一次击败MVP的成就感,以及初次参与公会战的热血。 于是昨天我又把游戏下载了回来,想看看RO手游的变化,同时找找当年的回忆。一进游戏就被满屏的氪金内容当头一棒,连部分回归奖励都需要充值,当然也送了一堆道具。我发现竟然有精炼+8卷这种好东西,当年我为了+8可是费了九牛二虎之力,现在获取变得这么方便了。 做完几个任务后,我发现自动寻路功能太智能了,甚至能自动传送并一路走到NPC面前。以前可没这么方便,以至于我几乎记住了每个地图的地形以及重要NPC的位置。然后是Zeny、卡片之类的资源,现在获取容易多了,我看着背包里的海葵卡等老卡片,不禁感慨落泪。 随后我看了看MVP榜单,发现所有BOSS都在同一时间被击杀,也是呢,估计现在大佬都能秒杀BOSS了吧。当年有个技巧是轮流使用两个翅膀飞行,能比别人更快找到BOSS,现在不知道这技巧还有用吗。我记得那时变身叶子特别贵,于是我就下载了MVP计时工具,每天蹲点杀狸猫赚钱。当时还有很多老外也在玩这游戏和我抢BOSS,不知道现在还有没有国际玩家。 现在也不知道怎么赚钱最快,当年我是一路打星号怪赚钱的,比如星蚂蚁、星巫婆那些,和牧师朋友每天都去刷。 之后我去一线频道看了看,当年一线非常热闹,到处都是组队打裂隙、自强爬塔的喊话,现在感觉人还是挺多的,只是玩法有点看不懂了。 最后就是关于猫币氪金这一点,当年也是间接导致我弃坑的原因。每个月多一点的属性存入,这么多年下来,大佬们的属性估计已经非常恐怖了吧。这也成了束缚老玩家的最后一根稻草——每个月你都要氪金换那一点存入,久而久之形成了习惯,既不舍得弃坑,又不舍得错过每月的存入,于是不断循环充值。当年我就是意识到这一点,果断选择了离开。 这次回坑,我发现当年一起玩了好久的朋友还有好多人在线,大家都170级了。我给他们发消息问还认识我吗,没想到他们居然还记得,瞬间泪目。

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2026-06-01 23:30:12 · 发布在 「黑神话:悟空」
黑神话悟空投票选谁 黑神话悟空二号角色推荐 黑神话悟空投票攻略

《黑神话:悟空》投票选二号角色绝对没错!那些说不投的人,一点证据都没有,纯粹是胡言乱语,基本都是开小号的串子假扮的,大家千万别被带节奏了。

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2026-06-01 19:30:45 · 发布在 「我的极限竞速:地平线游戏5」
极限竞速地平线5 AI难度高吗 地平线5和4哪个难 地平线5跑不过AI怎么办 终极版5折值得买吗

RT,5折入的终极版,是不是因为这次没买车包,车的问题吗?感觉《极限竞速:地平线5》的AI比《地平线4》难跑,跑不过AI了,是车辆性能差距还是AI算法升级了?