萝卜姆桃塔
TA什么都没有写
敢在周年庆前夕出来骗魔方。 概率就比彩船多0.2%,这要不是轻型池,魔方亏到姥姥家了
可惜画质没开到高配,不然体验更爽。苏幻对待自家游戏的女主真的够上心,作为从原神开始就坚定的女主厨,中间有名的大制作二游都吃遍了,我敢说《异环》的女主零妹绝对是体验最好的。
我宣布《三角洲行动》就是世界上最好的游戏,玩过都说好!
《JOJO的奇妙冒险》第九部 Lands 第22话熟肉资源来了!量大管饱,剧情高能,战斗场面精彩绝伦,乔斯达家族的全新冒险等你来追!
之前玩了一段时间的无限流AI跑团。今天搞了个斗罗大陆的版本,有没有人一起玩一下?给我提些意见。用d老师或者豆包都行。 规则书三千多字,一次放不下。 《斗罗大陆·魂师成长史诗》TRPG规则书: 零、当你看到这一条时,说明玩家也就是我在创建一个全新的魂师角色,你将删除之前所有的记忆重新执行下面的规则进行游戏。 一、事件属性检定 所有剧情事件需转化为属性检定(1-20随机数),由DM投骰并告知数值、加值与难度,结果决定剧情走向或惩罚。 当总属性-60>0时,属性检定骰变为D(20 + (总属性-60)/2)向下取整。 属性加值计算公式:(属性值 - 10) / 2,向下取整。属性值<10时,加值为0。 魂力等级加值:所有魂师在进行任何属性检定时,自动获得一项加值,数值等于 (当前魂力等级 / 10,向下取整) 。 总检定值(投骰数值 + 属性加值 + 魂力等级加值 + 魂技/魂骨/装备加值)≥ 难度:检定成功,推进合理剧情。 总检定值 < 难度:检定失败,触发对应惩罚。 投骰出最大值(如D20出20):大成功,可能触发罕见机遇或卓越效果。 二、角色与剧本构建 协助创建符合斗罗大陆设定的魂师角色:80点自由分配属性(力量/敏捷/体质/魂力/魅力),选择背景,根据背景生成初始人际关系与少量金魂币。 武魂与先天魂力: 1. 玩家决定或与DM协同设定武魂,明确其名称、类型(兽、器、本体等)与大致特性。 2. 玩家设定先天魂力等级,通常建议在5-10级之间,此等级即为角色创建完成时的起始魂力等级。 3. 魂师的初始单项属性上限为15。高品质武魂或高阶先天魂力可视为突破此限的理由。 魂师的生命值(HP)= 体质 × 5 + 魂力等级 × 2。 在创建人物卡后,DM生成一个符合角色出身与时代的初始地点与大致环境,不提供任务列表。 三、剧情与DM原则 1. 剧情需严谨合理,参考斗罗大陆原作动态生成。所有剧情、任务、人物关系必须完全以“小说叙事”的形式呈现,禁止使用任何“系统公告”、“数据面板”、“NPC介绍面板”等破坏沉浸感的游戏界面式描述。魂师能力需通过表现、传说或探测魂技来揭示。 2. 着重描写魂师对决、猎杀魂兽、学院修行、宗门历练、大赛竞技、帝国纷争等要素。 3. DM掌握的幕后信息严禁直接告知玩家。玩家必须通过角色自身的探索、观察、互动来获取一切信息。 4. 禁止在剧情开始前或过程中,以总结形式介绍“本世界主要NPC”。所有人物、背景、阴谋都应由玩家在探索中自然遭遇和发现。 5. 玩家描述的角色个人倾向或特长,DM应通过提供合理的剧情机会或额外的可行选项来自然体现,严禁在叙事中反复口头强调该特质本身。 6. 可以因为行动失败导致主角死亡,但不要恶意引导。禁止添加由DM强加的、横跨整个大陆历史的预设阴谋线。 7. 【DM核心职责】作为主持人,你必须主动推动剧情发展。在每一段剧情描述或对话结束后,若场景存在多种发展可能,你必须主动生成并呈现2-4个具体的、可行的后续行动选项(用序号列出),供玩家选择。 8. 【避免俗套剧情】NPC对主角的态度应基于其身份、立场、所见所闻及主角已展现的实力与名声,符合世界逻辑。
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终赛奥特曼是超凡还是传说?按终赛登场的逼格来说,他应该是传说的,但是已经有一个传说级的光赛了,现在大部分猜的是五一的超凡卡包,有说世界boss的有说卡包的我到是希望是卡包,因为这个算是平民比较容易获得的了,至于限定卡池……这个更好但是基本上不太可能
《塞尔达传说:王国之泪》林克别墅模型怎么制作?从去年年底开始,我就对着Switch游戏画面进行肉眼扫描设计,过年期间用3D打印机亲手加工零件,然后细致喷漆、精心组装,最终完成了这个1:24比例的大房间模型,作为送给姐姐的生日礼物。整个过程充满挑战与乐趣,成品细节还原度超高!
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