我做了个梦,梦见自己当了《太空杀》策划! 我干的第一件事就是把船员阵营的“轮椅三巨头”削弱: 1. 探员:指认正确次数从无限改为1次,且指认不会打断单面人或双面人使用技能。 2. 道士:一个技能使用时,另一个技能会进入一段冷却时间。 3. 工程师:技能使用次数从3次减少到2次,全神乱斗模式中会议后冷却从0秒增加到15秒。 在我做了这些调整后,有人夸好,也有一部分不理智的玩家开始骂我。但是我继续进行调整: - 预言家:诸神之战模式开局冷却从10秒减少到5秒,会议后冷却从25秒减少到20秒,预言持续时间从8秒减少到6秒。 - 忍者:将【印】与【斩!】技能分离为两个独立技能,可以在标记多名玩家后一起发动斩杀。 - 情报员:完成2个任务时,内鬼和恶魔只会知道情报员存活且完成了两个任务,但不知道其具体位置;完成3个任务时才会暴露位置。 - 医生/侦探:可以获取场上鸡腿(尸体)的箭头位置(同时修复了医生距离过远箭头消失的问题)。 - 狙击手:技能会议后冷却从25秒减少到15秒,使用后冷却调整为15秒,全神乱斗模式充能时间从40秒减少到20秒。 - 吸血鬼/大胃王:初始冷却从30秒减少到25秒(大胃王开局冷却从15秒减少到10秒)。 - 欺诈师:可以选择欺诈自己,并可以取消场上已存在的欺诈效果。 - 伪人:自己制作的假人可以由自己发动能力进行归票。 - 丘比特:在成功链接一对玩家前,挂单链不会被对方知道你是丘比特,技能使用后冷却削弱为15秒。 - 小蜜蜂【觉醒!】:使用加速技能期间可以保护宿主不被淘汰。 - 饕餮:关灯时视野不受影响。 应该差不多了吧?之后我又想到了《太空杀》的游戏优化问题,中端机玩起来总会卡顿,于是我叫程序员加班进行游戏优化,然后因为停服维护(烤土豆)又被玩家骂了qwq。 然后巴拉巴拉……我梦就醒了。你们有啥提议?我回头续上梦,在梦里再去调整,至少要让梦里的《太空杀》玩家玩上更好的版本owo!




换一换 










































