《辐射》新作由谁开发?黑曜石工作室接管,Bethesda让位,新维加斯总监回归

2026-07-09 02:10:51
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导读

因Bethesda忙于《上古卷轴6》且产出效率受决策模式影响,错失《辐射》新作开发良机,微软指示由曾打造《辐射:新维加斯》的黑曜石工作室主导《辐射》新作开发,该作总监Josh Sawyer将领衔,Bethesda参与程度待定。

在Xbox重组大潮的冲击下,黑曜石工作室已搁置多个项目,并获得了优先开发《辐射》新作的明确指示。 随着亚马逊同名热门剧集已播出两季,第三季正在拍摄并预计明年下半年上线,玩家对《辐射》系列新游戏的需求空前高涨。然而,手握游戏版权的Bethesda却迟迟未能推出新作,错失良机的程度实属罕见。因此,微软高层指示将《辐射》新作的开发主导权交给了经验丰富的黑曜石工作室。

黑曜石上次为Bethesda开发《辐射》系列作品还要追溯到2010年的《辐射:新维加斯》,其出色的剧情与RPG设计至今仍被玩家津津乐道。如今,该作的游戏总监Josh Sawyer将再次领衔,为微软开发全新的《辐射》项目。目前尚不清楚Bethesda在新项目中的参与程度,双方是平等的合作关系,还是Bethesda仅扮演支援角色,仍有待观察。 Bethesda方面反复强调其正忙于《上古卷轴6》的开发,分身乏术。但实际上,既不缺资金也不缺人手的Bethesda完全有能力进行多项目并行开发。业内普遍认为,公司内部并非没有多个项目团队,但决策流程高度依赖 Todd Howard 的审批,这种对核心制作人的依赖在一定程度上影响了公司的产出效率。有业内人士估计,玩家可能还需要等待近十年才能玩到由Bethesda主导开发的《辐射》正统续作。

此外,根据消息人士透露,id Software在此次Xbox重组风暴中损失惨重,失去了96名全职员工与40名远程办公人员,相当于损失了至少一半的核心开发力量,目前幸存团队规模大约在50人左右。 外界开始担忧id Software是否将因此丧失独立开发3A大作的能力,未来可能更多地转为为MachineGames(《夺宝奇兵》、《德军总部》系列开发商)等工作室提供技术支援的角色。

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