《杀戮尖塔》安东尼为何在二代改变?观者设计初衷与愤怒神格强度分析

2026-07-09 16:30:24
发布在杀戮尖塔
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导读

本文探讨《杀戮尖塔》中安东尼在二代的改变,猜测或因观者设计偏离预期:观者本应是走一步看三步的长线战斗角色,却因愤怒神格攻击倍率过高,沦为短线战斗角色。

突然想到,安东尼会变成这样对可能偏离他期望的玩法都严防死守,不会是因为观者吧? 他对观者的期望有没有可能是一个走一步看三步的长线战斗角色,预见,保留,回合后收益,都是这种产物,但因为愤怒和神格的攻击倍率给的太高导致了反而变成最短线战斗角色。

杀戮尖塔
9.2
5759帖子

评论

共8条评论
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风居住,街道

我记得没错的话,猛虎一开始是切姿态就抽牌,初期也有其他大概能和平静配的牌。后来自己把愤怒地位提高,要是看不出红蓝强度那也真是猴子打字机发力了
2026-07-12 10:55:37
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18
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云起风鸣

你猜大家为什么不愿意玩其他流派,数值低的可怜配合又拉胯,明显是策划根本不玩水平还贼jb低数值乱填导致的
2026-07-11 17:10:47
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2
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幸运之星

adn:1代你们小循环玩那么爽,2代该让我爽爽了
2026-07-12 14:00:41
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6

帅已经成为了我的负担

参考文献
2026-07-12 09:07:39
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1

天生傲骨、怎能屈服

单纯他做不明白罢了。 以及安子的外置大脑是崩坠那伙人,运转hater和抽五打五说不定也是从他们那学来的
2026-07-12 00:58:58
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59

何必打扰

0.99不就是大运转版本吗,比一代还运转,可能之后被🐐人玩家调好了
2026-07-11 10:43:24
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26

段天琳

感觉是对的 观者可能在他的设计里是个什么时候进愤怒什么时候退都要规划的角色 依靠预见和洞见来辅助把握形态切换时机
2026-07-11 05:37:37
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6

简以时光

我下的命令
2026-07-10 15:41:10
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