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《杀戮尖塔》安东尼为何在二代改变?观者设计初衷与愤怒神格强度分析

2026-07-09 16:30:24
发布在杀戮尖塔
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导读

本文探讨《杀戮尖塔》中安东尼在二代的改变,猜测或因观者设计偏离预期:观者本应是走一步看三步的长线战斗角色,却因愤怒神格攻击倍率过高,沦为短线战斗角色。

突然想到,安东尼会变成这样对可能偏离他期望的玩法都严防死守,不会是因为观者吧? 他对观者的期望有没有可能是一个走一步看三步的长线战斗角色,预见,保留,回合后收益,都是这种产物,但因为愤怒和神格的攻击倍率给的太高导致了反而变成最短线战斗角色。

杀戮尖塔
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