还债论根本站不住脚,魔方什么时候按规则出牌了? 魔方想加强谁就加强谁,想削弱谁就削弱谁,就这么简单。只要魔方愿意,完全可以让死门凯、超哥强到关服,这需要什么理由吗? 一堆人还在给魔方的操作找理由合理化,其实魔方只关心流水够不够。漂泊武士带土强了一年都不舍得砍,新宇智波鼬、新南、超哥都是用来拉流水的。等玩家节奏实在压不住了,再把这几个热门忍者削弱,然后说不定就开始加强无三代雷影、老马、夏日卡卡西、夏日小南了。反正总得有忍者能拉动流水,这就是商业逻辑。

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导读
本文解析《火影忍者手游》的忍者平衡逻辑,指出所谓“还债论”并不成立,魔方的忍者强度调整完全围绕流水:漂泊武士带土强一年未砍,超哥等新忍者用来拉流水,节奏压不住才削弱,再加强其他忍者来维持流水。



水寒凌
回复人间吃苦机器
回复大哥问一下,现在手机漂带和死二哪个更阴?哪个更轮椅?求大佬指点!

刚刚打着打着,对面萌黄居然扔了个超哥出来放神罗天征,吓我一跳!

那是不是还能再出个超哥?

这忍战早该打了,去年的承诺没实现几个,忍者平衡也稀碎,决斗场环境恶臭,新春忍者三个都是“借鉴”,青年鬼鲛更是让你购买结束后才能体验,忍者很多时候也是货不对板,面…


赶紧把超哥放进去,把忍战凯放进去,50块钱用一个月,月月50常年用

有些人总喜欢把氪金王朝挂在嘴边,仿佛这游戏不充钱就玩不了。削氪金一口一个好,一削到高招就是:“魔方你把xxx削了我们平民玩家拿什么抗衡氪金啊”😭😭😭 叠甲…

火影忍者手游高分段玩家游戏理解一定强吗?未必!分享我的11条核心游戏理解原则: 第一原则:近战起手技能必须速度快、带抓取、有格挡或霸体效果,比如骨架、艾。 第二…

大家快来看看,不知道这波调整是不是真的,反正死二没被加强,算是逃过一劫了。

汤沟自从前几天投诚佐良娜后,办事效率是真高啊! 先是把佐良娜最讨厌的、靠着巅峰风沙38%胜率的团藏彻底按死,策划想加强一点他就说超标。现在又天天给好兄弟佐助哭弱…
