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当牛马鬼差遇上notia构筑,割草也能割出新花样

2026-07-09 19:41:15
发布在PC&主机
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导读

《地府有点忙》是一款国风Q版Roguelike割草游戏,融合notia编程法术机制,以地府为背景,中式水墨场景搭配Q版丑萌角色,视觉辨识度拉满。核心玩法为命石+阴律的高自由度构筑,还有事件驱动的轻快局内流程,虽Demo存在关卡少等问题,但整体表现亮眼,正式版7月22日发售。

Roguelike游戏卷到今天,出现了无数成功的作品,无论是卡牌类的杀戮尖塔、小丑牌,还是动作类的哈迪斯、死亡细胞,亦或是偏无双的土豆兄弟,总之,想做出辨识度已经越来越难了。

请君入殓
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《请君入殓》是一款以中式鬼怪为背景的类Roguelike闯关冒险游戏。在游戏中,玩家可随意选取技能搭配,并自由决定技能强化方向,具有无尽的复玩性与深度策略性。
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在roguelike游戏方面上,好像没什么能进行创新了。对此,《地府有点忙》给出了新的答案:国风+Q版+多流派构筑+notia的编程法术机制,听起来只是不同元素的堆砌,但 Demo 实际体验下来,这锅"阴间料理"居然意外的不错。 题材与美术:阴间也有烟火气 游戏的故事设定很直白——太虚镜被盗,天师钟馗落败被困,地府秩序大乱。玩家作为一个小鬼差,受谛听委托踏上拯救上司、追查真相的旅途。

剧情本身着墨不多,但文案含梗量极高,总能令人会心一笑。

本作真正让人眼前一亮的是美术。场景采用中式水墨风格,通过使用冷色调,从而渲染出阴森肃穆的地府氛围,怪物设计也凸显传统民俗的诡异感。

但角色偏偏采用了Q版风格,黑无常、谛听等形象丑萌可爱,和阴森的场景形成了强烈反差。再加上望乡台基地里"赛博地府"式的混搭建筑风格,整个游戏的视觉辨识度在同类产品中相当突出。

黑无常

核心玩法:命石 + 阴律,构筑自由度高 游戏的战斗框架可以拆成两部分来理解:底层是标准的类幸存者割草——在一波波涌来的鬼怪中边躲边打、不断变强;上层则是一套借鉴了 Noita 编程法术机制的命石构筑。

玩家拥有四个技能槽位(鼠标左右键、空格、Q),每个技能都有独立的命石槽。命石相当于技能"词条"——可以改变技能的触发方式、伤害范围、弹道形态。最典型的是"自动释放"命石:给技能装上后,无需手动操作即可持续输出,真正实现"解放双手"的挂机式割草。而如果你更喜欢手操,也可以选择其他命石走爆发流、范围流等路线。当然,针对手残玩家,游戏也存在着自动瞄准的功能。

命石本身支持三阶合成,技能可吞噬同类技能升级并选择词条。自由搭配的空间不小,虽然 Demo 关卡有限、高阶流派还没完全展开,但已经能感受到这套系统的潜力。 此外,游戏还有一个背包系统:装备带有随机词条和五行属性,放在对应属性的格子中能获得额外加成。装备占格越多,越能激活角色身上更强大的特性。

局内流程:事件驱动,节奏轻快 游戏摒弃了传统类幸存者"站桩刷怪升级"的模式,改为事件驱动:在地图中寻找特殊事件(如财神聚宝、灶王赐饭等),完成后解锁商店,进入商店整备一番再出来,便进入下一波。战后还有抽签随机奖励机制,让每局的节奏感更明快,也减少了纯挂机的枯燥感。当然,这个随机抽签机制,感觉对于非酋而言还是会有点小难受,毕竟可能出现全是下签的情况......

商店分为技能商店和命石商店,交替出现。技能商店提供技能购买、升级和打孔(增加命石槽位),而命石商店则提供命石购买、升级和置换。商店中偶尔还有 NPC 提供小游戏,赢了能拿额外奖励——这些小调剂让跑图不至于太单调。 目前 Demo 仅开放了两张地图和两个章节(相比之前测试还少了一个第三章),一轮通关时间大约 20-30 分钟,适合闲暇时间进行游玩。 局外养成 局外系统围绕"望乡台"基地展开,共有七个功能建筑/角色,通过局内击败 Boss 掉落道具,逐步解锁新设施与新功能。

包括: •故事汇(图鉴) :解锁 Boss 故事和特殊事件,增加血量和法术上限。 •逆风快递(背包) :管理纸扎装备 •人世部 :切换角色,Demo 开放了四位鬼差,(其中一位需要完成解密任务才能解锁)。正式版还会再增加两位角色,也就是总的存在六位角色。 •忘川物业 :用 Boss 材料解锁新的局外功能,包括角色、建筑等。 •灵兽咖 :更换上阵宠物,不同宠物提供不同加成

Demo 的不足:关卡少、流派难成型 Demo 整体完成度已经相当不错,但问题也是存在的。 最明显的是关卡数量偏少——两张地图、两个章节,很容易就打穿了。关卡有限导致流派很难完全成型,很多时候计划中的build还未完成,一把游戏便通关了,让人有点有力使不出的感觉。此外,宠物解锁门槛偏高、第三章未开放导致解密隐藏角色需要查攻略、存在掉帧现象——这些都是 Demo 阶段可以理解但确实影响体验的地方。

总结 《地府有点忙》在rogue游戏这片红海里找到了一条属于自己的路:中式题材+Q版画风+多样构筑,游戏保持轻量化的同时又存在着足够的策略深度。

请君入殓
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《请君入殓》是一款以中式鬼怪为背景的类Roguelike闯关冒险游戏。在游戏中,玩家可随意选取技能搭配,并自由决定技能强化方向,具有无尽的复玩性与深度策略性。
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Demo 目前表现出的完成度和品质感已经远超大多数同类试玩版,正式版将于 7 月 22 日 发售,如果你喜欢肉鸽割草又对国风志怪题材感兴趣,值得先试玩 Demo 再决定是否入手。

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