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《明日方舟》银灰、望、酒神强度怎么样?深度解析三幻神强度与就业环境

2026-07-10 17:00:37
发布在明日方舟
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导读

本文深度解析《明日方舟》中银灰、望、酒神的强度与就业环境:银灰是三模式开花的保值T0角色,技能功能性强;望是输出天花板,日常表现突出;酒神强度存争议,控制易被针对,竞争力有限。

银灰大哥 二技能全图反隐加控制,能使所有角色减再部署时间和加初动让他成为肉鸽人权卡,不出意外,以后所有的快活模板都将成为补强售后 三技能快速展开,直接让你的初雪变成三费,技能结束初雪也暖机好了,总伤不低但破甲线不行,不过能清理开局怪就行了,真群攻清杂强,附带的脆弱和反隐都能做到全图支援 被动的阵营自回血和免疫冰冻可以对策一些负面影响,比如界园三结局 先锋理论上是这个游戏的底层逻辑,在没有开局高压怪的时候,我们都会选择先锋开局,因为在正常情况下,任何角色都需要部署费用,就算部分角色部署费用低也要考虑其他人 肉鸽和日常都是T0,这次合约虽然没能站到最后但也基本全程在线,真正三模式开花的角色,但这角色最强的其实是保值,时间会证明电锯和银灰,唯一的缺点就是风评太差 望二哥 目前输出天花板,所有技能都能落地打全图,三技能总伤和质量都很高,如果把日常分为无脑和解手,那望就是无脑的代表,解手则是初雪 二技能有减速加真群攻输出,这次合约和肉鸽精一表现都不错 和银灰一样,望这次合约也没能站到最后,但也基本全程在线,但对于大部分玩家,望依旧是最强的,毕竟酒神可不能让平民也拿到奖励,日常肉鸽就更不用多说了,缺点是生存不行,如果躲后面输出又打不满 酒小弟 虽然大家都说酒神第一,但这只是幸存者偏差,酒神在理论上只有中杯,至于为什么,你且附耳听,酒神的控制来自于麻痹和诱导两种,目前能免疫一种都很少,比如诱导,基本都是常态无敌怪,大型无法移动怪,这些其他控制也基本造不成效果,所以如果将免疫诱导和麻痹上调一倍,那酒神就只有超大中,如果和免疫冰冻,眩晕,沉睡,浮空一样是常态抗性,那酒神就只是个中杯,只能欺负欺负小怪,只有厨子用 如果其他系列不被针对,那么酒神在控制端地位都保不住,比如在冰冻系列同样会有酒神,初雪,伪全图真群攻控制,不仅伤害比酒神高,还是全程挂机就能做到,你有阻挡人家也有 沉睡系列也会有酒神,提提知道吗,人家沉睡可比你二三技能的诱导和麻痹加起来都强,猫猫无非就是拖时间,除非肉鸽有减再部署,这点沉睡能做到,麻痹无非就是保生存,这点沉睡也能做到,而且做的更好 眩晕浮空同理,其他系列我就不多说了 最后再总结一下 银灰和望都是三模式开花的角色,但望对比银灰在肉鸽和合约可能要差点,毕竟能和银灰竞争的就是有可露希尔和桃子,琴柳连桃子都不一定打的过,而和望竞争的却有很多,而且银灰还没出模组,期待来个模组给三技能变成永续,然后把输出和生存也变成9.5 酒神这边建议赶紧巴结一下银大哥,再和望二哥组个cp,别到时候被清算还把真言给连累了,比如说第4张图那个福瑞控

明日方舟
9.4
策略二次元塔防
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