最近刷到一个锐评全职业初始牌的视频(这个UP的动画我之前也看还关注了,对UP没啥恶感),其中中和是唯一夯,陨星是唯一顶级,出击是人上人到NPC之间,我觉得出击档次不会比陨星差,结果收获了一堆小红点。 有的反驳我的理由是出击到三层甚至只用一层就没用了,而陨星一直强。确实现在版本很多时候到三层就用不上出击了,但是我也不明白陨星后期吞星那1点易伤和1点虚弱作用到底有多大。 我自己玩储君的感觉是,自从辉光被砍加上牌组变大那波改动以后,二三层陨星就相对难用很多,没法稳定复用也限制了用星牌抓取。有人拿铸剑端口吃易伤说事,我也不知道增生是不是在他们的版本里被删除了。 没有筑墙的情况下,巢穴过渡铸剑也挺难用的,带筑墙玩那增生也不能无视吧。 再以我自己玩的理解谈谈密林和暗港。有些人反驳我拿储君冲精英数量说事,甚至还有说初始牌组斩杀线35的。陨星确实有神抽秒怪,但是牌序差恶心人的情况不比神抽少。我感觉储君一层能猛冲精英主要还是依赖攻防端都高质量的白卡牌池,而不是所谓的陨星。 密林出击不好打精英确实是事实,怪攻击意图太强或者对攻杀要求高不让打长线,打鹿和墨灵也都不好打。鹿在别的角色那里可能一般,但在骨妹这里是真特别难打。 暗港出击地位却很高了,有出击在,主要考虑防端,适当补一点收割这种攻击过渡,就能基本删除精英了。三BOSS只有鱼处理起来麻烦点,乐嘉和瀑布都当儿子打。状态差也不用很尊重,可以大方敲。感觉综合密林和暗港的发挥,出击和陨星是差不多的。 我那个楼下面能刷新诸如“养手因为挽歌消耗所以出击完全就是个打击+”和“暗港手都保不住”的言论,然后他们很喜欢陨星的0费2星1虚弱1易伤。 我玩储君的时长确实没骨妹三位数时长多,一半都没到,但是自认对储君理解总比说“暗港骨妹保不住手”的人好。储君防牌整体质量高,体系防相对好凑,组件数值也高。打长线,铸剑和印牌不缺上限。星牌我感觉现在很一般,只会补少量的润滑一下。过渡期好牌也多,且敲位没那么紧,好冲精英。感觉整体强度高,但是让陨星鸡犬升天这么高评价有点过了。 再说我玩最多的角色骨妹。我一开始玩骨妹感觉手感最差的体系牌就是养手,后来发现养手在暗港的压制力确实很强。有增生(一层来生和绿护卫我肯定是会尊重的)的情况下起码保送过巢穴BOSS尚可。0.99版本的时候,挽歌+烧牌+唤起+出击还能组成最好组成的攻防终端。现在骨妹整体牌池质量差,补强扣扣搜搜,这点没得质疑。挽歌消耗、牌组变大以后,确实到荣耀以后出击还能用的局很少了。但是在其他图,尤其暗港的出击发挥,好像在这个评论区被黑得太狠了,搞得好像以前一层出击过渡也只是靠无消耗挽歌一样。但是实际上,现在一层无消耗挽歌表现还不如用完自己烧掉的消耗挽歌。0.99版本在牌组未洁够找到烧牌的时候,挽歌也是纯启动牌。





换一换 




























