《火影忍者手游》佐助怎么玩?实战体验下来,最大的问题在于普攻和技能联动不顺畅。经常在放完一技能或强化一二技能后,对手进入黄保护状态,这时关键的4A扫地第一击(1A)总是差一个普攻的节奏才能接上。如果能把4A的节奏提前一个档期(也就是移除掉3A的肘击动作),佐助的连招流畅度和拉扯能力将得到质的飞跃。 这样一来,佐助就能衍生出更多技能与平A结合的拉扯连招,不仅仅是提升衔接性。例如:释放一技能手里剑后直接平A黏住对手,在对手倒地的瞬间刚好能用后续攻击挑起来,再接最后一A划走拉开距离。这种操作逻辑完全类似于白面具的“吐火接3A反向4A”的经典拉扯连招。同样的,佐助的其他强化技能在调整后也能达到类似的衔接效果和战术拉扯。 因此,如果去掉3A肘击,佐助的连招变化和战术选择将大幅增加,能吸引玩家开发出更多样的玩法,角色的可玩性和实战强度都能直接提升一个档次。 综上,佐助和白面具、二代目这些顶尖拉扯型忍者相比,核心差距其实就差在了这个3A肘击的节奏上。





换一换 







































