抽61安魂曲算是强度+XP综合考虑,现在只剩下XP。安魂曲的毒点几乎全是命座带来,高命玩的很不爽。抽命座是来爽的,而不是来吃毒点的。 先说结论,看到真红这次优化这么多毒点,以及3命和6命的数值提升,安魂曲一身毒点甚至是命座的毒点,都没优化过。后面只会给安魂曲补强队友上命座了。 至于为啥现在才提,只能说是安魂曲当时数值确实是高,但是这次真红出来之后不断进行毒点优化,只能说看到之后就是心里不平衡。我安魂曲厨子的钱就不是钱了吗。 给安魂曲增加抗打断,加数值了吗?没有吧 优化被动2的刷新,加数值了吗?也没有吧 优化命座6强制变身E,命座5的结算不回血,加数值了吗,不还是没有! 首先是本体:安魂曲01可以通过4A闪,4A跳,甚至双4A等手段使用,数值和毒点上我认为是没有太大问题的。 本体毒点:搞笑的被动一,策划设计这个被动一的时候真不会笑吗,这个被动一导致后面安魂曲依靠环合提升的上限直接被锁死,只能被替换。 接下来是安魂曲命座毒点 命座三 6命安魂曲最重要的输出手段,深渊中非弱点抗性,可以打出来18W的结算伤害,弱点则是22W结算伤害。 5A的索敌:真红都能上线后将索敌加强成瞬移,安魂曲就不能加?高命安魂曲全靠这个打出来高命效果。 非常难打出来:打过的应该都知道。现在怪物攻击频率基本都是3-4A的时间,所以绝大多数时间都不会给你5A的机会。 依靠合轴解毒?:安魂曲拥有较好的合轴性能,能解决5A痛点吗?只能解决一点点。 首先还是索敌合轴后的自动5A完全0索敌,怪物一动就空。 之后就是被动二,刷新合轴无法触发,只能延后切人,导致受击概率大幅增加,无法刷新出E。 命座一 这个命座看似平平无奇加数值的独立乘区,策划完全可以设置成增加最大叠加层数,这样就不至于急着打出来5A防止浪费dot。 命座二凑数的数值提升不说了,大家都有 命座四 导致安魂曲毒点的另一个命座,延长Dot时间看着提升一倍,然而实战中必须依靠命座三进行结算,加剧了安魂曲5A的毒点。 命座五 我三命结算的噩梦伤害,是不是噩梦伤害? 命座六 毒点是绑定变身技能,高命安魂曲使用变身完全就是负收益,为什么不能绑定普通的E?还给了5秒的时间限制。 命座六牵连出的E技能,不使用偷学的E技能就无法获得200攻击加成。 总结下来高命安魂曲毒点如下 1. 变身E是负提升,但是为了6命环合和200攻击力,必须要使用变身E 2. 3和4命的联合提升,看起来理论数值高,但是也是导致安魂曲5A的罪魁祸首,导致本体的4A跳等手段无法使用。 3. 5A体现出来的其他毒点:索敌拉跨,无法刷新被动二。 4. 无意义的被动一:导致安魂曲依靠环合的提升上限被锁。 5. 为了使用5A结算,导致高命安魂曲无法使用更加优质的远程1-4A模组。




换一换 







































