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谈一谈钙化,猛晃和紧追不放及配套组件

2026-07-13 17:00:16
发布在杀戮尖塔
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导读

本文围绕游戏《骨妹》中钙化手玩法展开分享,指出钙化手已是骨妹通关的重要形态,却未获广泛讨论,还常被低估。作者分析追/晃终端特点、不稳定性来源及解决办法,介绍其输出流程与卡组构建思路,强调洁卡对提升卡组掌控力的作用。

依然是抛砖引玉。目前没有看到吧里有相关讨论,不确定理解是否靠谱,欢迎讨论。 0. 最近翻了一下历史记录,发现近期玩钙化手的次数并不少。应该是仅次于以致死根除/埋葬作为主体系的次数。差不多是和致死性共占八斗,剩下的终端(死亡行军,灵魂风暴,女妖,牵引,吊杀,无处,血肉,等杂七杂八)分剩下的两斗。可以说钙化手已经是骨妹通关形态里不可或缺的半壁江山了。也许是我消息闭塞,不过似乎并没有看到这种玩法引起广泛讨论,甚至有些讨论中严重低估追晃终端,认为是极不稳定的添头。也有讨论将钙化手与榨取划等号。因此我想要分享一些可能会不一样的理解,望理性讨论。 1.1 首先,我认为追/晃终端具有如下特点:终端能力足够,不稳定性高,吃卡组结构,卡组偏攻杀,爆发能力强。其实更贴近“一波流”。必须承认的是天然的追晃确实具有很大的不稳定性,但是我认为不能就因此将其忽视。 1.2 这种不稳定性的来源有“手牌数不够”,“卡组结构不好不能保证抽到足够的奥斯提牌”。诚然,前期的追晃确实难用,前期卡组掌控力不够强的时候即使卡组里有2-3张配合,也经常无法同时上手。那么怎么增加卡组掌控力?一是使用保留手段,骨妹有很优质的白卡抓取(而且抓取自己也是奥斯提攻击,我认为这卡设计的非常好)可以改善问题;二是增加过牌和复用,清淤定向捞3既增加手牌数又改善手牌结构,奥斯提攻击也大多是低费带的动领会;三就是洁卡。 1.3 理想状态下,一套完整的输出流程通常由“清淤数量”与“费用”两个因素决定。具体而言:紧追不放-重压-重压-猛晃-清淤-重压-重压-猛晃即为一套标准的4C16段输出(单钙化的情况下有250左右的输出)+60点奥斯提血量。如果费用更多,复用更多,能再捞一次重压-重压-猛晃即可再加12段输出与48点奥斯提血量。一波打下来足以奠定胜局。 1.4 由上可知,打出这一套combo的阻力其实是“这些卡同时上手”,或者至少抽到过,可以捞回来或者保留住。而打出这一套combo的上限则取决于费用,以及清淤和追晃的数量。(比如如果有双晃即可省下坟冢的1费)而我们抓到这些牌的数量是有限的,是典型的核卡频率决定卡组上限,没有大量廉价易得的替代品可以“均”。所以卡组不能太大,同时删牌收益有所提升。 1.5 这个洁卡并不是说卡组要多小,而是尽量减少杂牌占比。加费,加成能力等组件还有启动防都是该抓抓的,最后卡组还是可以到30张左右,但是配比和常规均卡的混搭体系完全不同。基本是单独的体系或是外挂榨取,迫不得已有很多删不干净的杂牌的话会玩的很难受,需要更多的控牌支持。当然,有禁忌魔典之类的情况那肯定是越精简越好。 1.6 洁卡的另一个好处是洗牌后比较容易再抽一次key卡,洗牌后没有清淤支持了掌控力大幅下降,拼刺刀环节减少鬼抽也很重要。

杀戮尖塔
9.1
3637帖子

评论

共13条评论
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城一

清淤神力,紧追无钙无晃局。这把也可以体现出费用的重要性和清淤的强大。虽然耳环很破坏稳定,但是真的很需要4C环境,毕竟有4个清淤。也是一波养出巨大奥斯提用出击获胜
2026-07-15 20:29:07
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城一

想说的差不多就是这些了。我认为紧追不放和猛晃很有开发潜力,希望诸位大佬多多讨论
2026-07-16 16:56:41
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城一

2.7 拖延/唤起:蓄爆组件。我们之前说到来回倒腾1C的key是要吃大量费用的,想要坟冢清淤捞坟冢这种三进三出combo更是带来巨大费用缺口。此时这二位的延迟加费帮助很大,有些时候值得卖血开坟冢捞唤起。这里没提到放松毕竟难拿,不过作用是一样的作用。领域/友谊也是一个意思不多赘述。 2.8 榨取:跳车备选与补强。我不建议将榨取与钙化手混为一谈(搞得好像玩手没榨取玩不了一样),虽然确实存在转型空间。榨取的作用有:道中半成型时的强力过渡,听致死性可跳车终端,猛晃打完了收割残血。榨取牌效比巨高且不吃combo,被凋萎塞爆时只要抽到依然有一波大伤害,补刀很好用。 2.9 击掌/腐败:易伤源。也是提升阈值的输出增幅器,而且道中能力也不错。击掌还是本家奥斯提牌,适配性很高。 2.10 抓取:带一张永远不亏的神卡,前面说的种种combo往往都离不开这张不起眼白卡的默默辅助。重构,坟冢乃至追晃本身都很需要贴这个保留,更别说抓取自己也是奥斯提攻击。
2026-07-16 16:03:21
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2

生活不相信眼泪

还以为群友写的
2026-07-16 03:40:18
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1

找到快乐啦

这张卡的问题,用安圣最喜欢的对称设计就能看出问题在哪,也算提供个diy的思路 先明确下,这就是很典型的攻防协同卡,那什么卡是攻防协同卡呢?就是打出XX获得X防 也就是打击变铁斩波 先看骨头自己的,灰烬之灵,灾厄之衣,死亡之舞,但这些是能力牌,开一次用一局,天生就好用 其他譬如余像 ,创世之柱啥的都不说了,那么,有没有另一张同样刚需上手的“铁斩波”吗? 还真有,战士的狂怒,到这时你就会发现,和这类牌最适配的0费攻击,骨人的数值远逊战士(戳击和取回对比愤怒和“可乐”),而说到底,狂怒也不是一张多强的牌。 所以为什么呢?这就是安圣的小巧思了,他怕紧追不放+出击左脚踩右脚太有数值了,一以贯之的不让玩家爽到 那么,最后一个问题,哥们你应该比我懂,那就是骨头真的很有数值吗?
2026-07-15 17:06:49
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0

城一

搭载榨取的一局。卡组比较干净但复用手段不大足够,单钙双晃也许会比较难打。不过有历史课榨取随便补上一半伤害,猛晃随便打打打掉另一半就好了。
2026-07-15 09:00:57
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0

城一

禁忌魔典小卡组+双追钙化猛晃。还有重构继续提上限。比起骨妹其他卡组来说,钙化手对能力的依赖要小得多,所以直接拿手甲了。
2026-07-15 08:14:21
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城一

最后大致分享下我的抓位和成型过程 3.1 抓取(响指),击掌,重压,戳击,取回,钙化都值得裸抓。尤其前方有商店时因为奥斯提体系听牌面广,抓位还会进一步提高。 3.2 猛晃和紧追不好裸抓,但根据个人经验来讲,我认为在有一张出击之外的低费奥斯提牌时猛晃就可以尝试带上了,只触发一次前期也不亏。紧追的话我目前还是不太考虑靠前抓取,因为紧追自身数值低于猛晃,不多触发几次就是很亏。我还是考虑后期确定了体系再补的思路。 3.3 因为有很多可以裸抓或者抓取条件不高的卡,而且还都是蓝白为主,光靠这些蓝白就能撑起体系,所以成型率其实相当可以,我最近也是常常能抓出来。我认为各位也可以多尝试一下。
2026-07-15 07:44:35
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0

你若盛开,蝴蝶自来

上限是真高
2026-07-15 07:17:31
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城一

最后贴几张结算图,大致分析下卡组上限从何而来。 这一局涅奥之怒开局,一抓直接戳击放弃违逆。不过可以看到杂牌很多,而且没有清淤也没有过牌,所以中期打的相当难受。不过三层有历史课,来了背包,还有领会的过牌,还有王室印章强行保稳定性,所以还是打成了。双钙死神上限充足,6T干掉沙漏,6T干掉实验体。
2026-07-15 04:42:38
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