依然是抛砖引玉。目前没有看到吧里有相关讨论,不确定理解是否靠谱,欢迎讨论。 0. 最近翻了一下历史记录,发现近期玩钙化手的次数并不少。应该是仅次于以致死根除/埋葬作为主体系的次数。差不多是和致死性共占八斗,剩下的终端(死亡行军,灵魂风暴,女妖,牵引,吊杀,无处,血肉,等杂七杂八)分剩下的两斗。可以说钙化手已经是骨妹通关形态里不可或缺的半壁江山了。也许是我消息闭塞,不过似乎并没有看到这种玩法引起广泛讨论,甚至有些讨论中严重低估追晃终端,认为是极不稳定的添头。也有讨论将钙化手与榨取划等号。因此我想要分享一些可能会不一样的理解,望理性讨论。 1.1 首先,我认为追/晃终端具有如下特点:终端能力足够,不稳定性高,吃卡组结构,卡组偏攻杀,爆发能力强。其实更贴近“一波流”。必须承认的是天然的追晃确实具有很大的不稳定性,但是我认为不能就因此将其忽视。 1.2 这种不稳定性的来源有“手牌数不够”,“卡组结构不好不能保证抽到足够的奥斯提牌”。诚然,前期的追晃确实难用,前期卡组掌控力不够强的时候即使卡组里有2-3张配合,也经常无法同时上手。那么怎么增加卡组掌控力?一是使用保留手段,骨妹有很优质的白卡抓取(而且抓取自己也是奥斯提攻击,我认为这卡设计的非常好)可以改善问题;二是增加过牌和复用,清淤定向捞3既增加手牌数又改善手牌结构,奥斯提攻击也大多是低费带的动领会;三就是洁卡。 1.3 理想状态下,一套完整的输出流程通常由“清淤数量”与“费用”两个因素决定。具体而言:紧追不放-重压-重压-猛晃-清淤-重压-重压-猛晃即为一套标准的4C16段输出(单钙化的情况下有250左右的输出)+60点奥斯提血量。如果费用更多,复用更多,能再捞一次重压-重压-猛晃即可再加12段输出与48点奥斯提血量。一波打下来足以奠定胜局。 1.4 由上可知,打出这一套combo的阻力其实是“这些卡同时上手”,或者至少抽到过,可以捞回来或者保留住。而打出这一套combo的上限则取决于费用,以及清淤和追晃的数量。(比如如果有双晃即可省下坟冢的1费)而我们抓到这些牌的数量是有限的,是典型的核卡频率决定卡组上限,没有大量廉价易得的替代品可以“均”。所以卡组不能太大,同时删牌收益有所提升。 1.5 这个洁卡并不是说卡组要多小,而是尽量减少杂牌占比。加费,加成能力等组件还有启动防都是该抓抓的,最后卡组还是可以到30张左右,但是配比和常规均卡的混搭体系完全不同。基本是单独的体系或是外挂榨取,迫不得已有很多删不干净的杂牌的话会玩的很难受,需要更多的控牌支持。当然,有禁忌魔典之类的情况那肯定是越精简越好。 1.6 洁卡的另一个好处是洗牌后比较容易再抽一次key卡,洗牌后没有清淤支持了掌控力大幅下降,拼刺刀环节减少鬼抽也很重要。




换一换 






























