《火影忍者手游》马斑削弱后强度如何?能量条机制解析与实战强度分析

2026-07-13 17:00:18
发布在火影忍者
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导读

《火影忍者手游》中,巅峰时期的宇智波斑强度超标确需削弱,但多次增加其双技能CD后,能量条机制近乎摆设,实战中难被用空,且一技能不同形式性能与CD设置不合理,当前版本的宇智波斑强度畸形,四豆先手难处理,四豆以下被起手则多依赖通灵。

当你觉得自己没用的时候,可以看看马斑现在的能量条。 巅峰马斑的强度肯定是不正常的,的确该削弱。但是一而再再而三的加马斑双技能CD,马斑的能量条不就纯摆设吗?实战里马斑的能量条真的能用空吗?还有,马斑一技能的几种形式性能真的差不多吗?不应该性能好的cd长,性能差的cd短吗?或者平衡一下几种形式的性能。 现在版本的马斑不纯畸形忍者吗?四豆拿到先手还是难处理,要是四豆以下被起手,基本只能靠通灵。

火影忍者
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评论

共14条评论
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粲若影

给马斑哭弱建议看看现版本的橘面具 那才是真的废物
2026-07-15 23:58:32
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10
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腿长一米八

你是什么时候产生了马斑能量条有用的错觉的 这个机制打从一开始就是脱裤子放屁,策划左右脑互搏想出来的东西😅有就能放,打到人就回,到底限制了什么了?初版2s技能的马斑就用得完这个能量条了吗?
2026-07-15 22:10:44
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故里天清

虽然策划调整很烂,但是目前来讲,我几乎没有看到过围绕能量条的合理改动方案 就性能好的cd长,性能差的cd短这条来说,信这个的你们有想过把技能释放时间算进去吗,大旋风那一段怎么说也得五六秒才打完吧,切普攻也要时间也要担风险的吧,不能只看伤害,只看性能啊,那破军直接释放的技能,你觉得和其他段相比,他到底是性能更强还是更弱呢,它有多段的优点,难以反应的优点,释放快的优点,但是它有伤害低的缺点,不持续的缺点,中距离的缺点,真的能绝对和其他段数进行强度衡量吗,说区分cd的,本质上只是想加强cd而已
2026-07-14 03:16:15
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永不言败

没有给马斑哭弱,只是觉得削弱方向不对,削弱了之后纯畸形。技能6秒的那一版就行了,然后天下无双削一波,比如把天下无双的平A跨y削弱,再加一些大招二段前摇
2026-07-16 07:35:28
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红深绿浅

一段大的金刚体和炸气我感觉得砍一个
2026-07-15 14:29:47
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烛光透影

从初版到现在,能量条就没有能用完的机会
2026-07-15 12:22:24
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晴空少女

现在马斑这强度还是值得进小黑屋的。
2026-07-15 11:39:31
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9

烟雨江南恨

我觉得马班该把大招改成普攻判定,你都有霸体了,再带一个技能判定的普攻,真是有点儿恶心了
2026-07-15 06:14:16
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0

兮忆陌屿

简单,直接把能量条删了就行了
2026-07-15 00:38:21
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螚凌

那个调整不烂
2026-07-15 00:26:09
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