《杀戮尖塔》帐篷哥逻辑漏洞解析,小帐篷价值分析,大蘑菇事件详解

2026-07-15 00:30:27
发布在杀戮尖塔
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导读

这篇帖子围绕《杀戮尖塔》展开,解析帐篷哥的核心逻辑漏洞,分析小帐篷价值,还详解了大蘑菇事件,大蘑菇作为通用事件遗物,拾取可提升20最大生命值,但每场战斗开始会少抽2张牌。

大蘑菇事件镇楼。这是帐篷哥的核心逻辑漏洞之一,关于小帐篷价值的分析。

杀戮尖塔
9.2
6454帖子

评论

共12条评论
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群星信使

帐篷哥明知道可以故意卖血触发蜥蜴尾巴回血,为什么偏不提故意卖血增大帐篷的收益呢?
2026-07-17 23:10:30
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群星信使

由于帐篷局血量资源溢出,在篝火处一般敲牌收益大于休息收益;因此如果目标是尽量最大化帐篷收益,应当尽量卖血来提高休息收益。 最大的卖血获取收益的来源是随机事件。 镇楼的“巨大蘑菇”事件就是其中典型。选项1吃蘑菇,加20血上限,第一回合少抽2;选项2扣15血,随机敲2. 在无帐篷局,很多时候因为血量资源紧张不得不捏着鼻子吃蘑菇。而帐篷局就可以大大方方选2卖15血,在下一个篝火睡一觉补血。可以说在有帐篷的前提下,遇到巨大蘑菇事件约等于白嫖2随机敲,或者说接近无条件补回卖的15血。
2026-07-17 17:31:45
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群星信使

毫无疑问,多冲精英也是一种有收益卖血。而帐篷哥辩称即使没有帐篷,他也打了足够多的精英,这是令人怀疑的。即使是猎宝,也不能保证在无帐篷的前提下冲最多精英,换句话说,帐篷一定能提供安全卖血冲精英的期望次数。
2026-07-16 22:25:43
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群星信使

我们把某个篝火i处,休息的收益记作x_i,敲牌的收益记作y_i;那么无帐篷时,篝火i的收益为max(x_i, y_i); 即收益为休息和敲牌的最优选项。有帐篷时,篝火i的收益为x_i +y_i;因此帐篷在篝火i处提供的额外收益是min(x_i, y_i),即休息和敲牌的次优选项收益。 按照帐篷后6.5次篝火计算,帐篷的额外收益实际约为6.5次篝火次优选项收益。按照帐篷哥全局平均1.5次睡觉的数据,6.5次优选项可以粗略分解为1.5次敲+5次睡觉;帐篷哥的逻辑是,这5次睡觉都是冗余的,收益为0,因为他不睡也能百连。这无疑是错误的! 在第一幕买到帐篷的前提下,玩家可以,并且应当适当选择高风险路线和事件选项,使得篝火处的次优选项收益尽量接近最优选项,从而最大化篝火收益。
2026-07-15 08:37:28
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给不起旳温柔

这不给他艾特出来
2026-07-15 05:08:36
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借风拥你

一句话,保下限遗物就没必要用平均表现来衡量,遇到比较毒的局因为帐篷挽救回来了,那就已经体现价值了 我也同意小帐篷“平均”没什么imba的,尤其是对打高连胜的玩家来说,但要是反过来踩一脚帐篷说它很菜就有点不明所以了
2026-07-15 02:47:56
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群星信使

另外的潜在收益是减少买药冲精英的开销。在有帐篷的情况下,因为可以大方承受战损,所以进商店时可以省下买药过渡的钱,避免浪费。
2026-07-18 00:20:37
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群星信使

考虑第二幕(28个可能事件)和第三幕(23个可能事件)的事件池,第二幕有9个相关事件,第三幕有8个相关事件(如果扣除审判则是7个),平均遇到卖血相关事件的频率约为32%. 从第一幕末到第三幕,按照平均7个问号计算,出现事件的期望约为4.16次,因此遇到卖血相关事件的期望次数是1.33次。 这些事件估算平均卖12血,因此在随机事件处卖血的期望是16血左右。 由于事件卖血的损失几乎可以完全被帐篷带来的额外休息次数拯救,换句话说就是帐篷提供事件处的几乎无损卖血;这些无损卖血折算的价值期望约为16/21=0.76次完整休息。
2026-07-15 02:07:02
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群星信使

在第二幕和第三幕,涉及卖血获取额外收益的事件参见图片。 其中卖血较多的事件有 巨大花卉(拿花粉核心卖18血) 灵魂嫁接者(拒绝羽化等效卖至多35血), 玩偶室(玩偶三选一最多卖15血),滑脚木桥(可以多卖血保核心牌/删更烂的牌,SL局视作平均多卖10血左右),圆桌茶会(卖11血换随机遗物,同时拒绝王室猛毒;等效于卖25血左右)。
2026-07-17 17:18:28
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群星信使

因为买下帐篷后,玩家会尽量走篝火多的路线,因此第一幕后置商店购买篝火后,第一幕有固定boss前篝火,第二幕估计平均走三个篝火,第三幕平均走2.5个篝火,合计平均走6.5个篝火。 帐篷哥的逻辑是,在没有帐篷的情况下,他会在这6.5个篝火睡觉1.5次,敲牌5次;有帐篷的情况下,他睡觉的那1.5次可以同时敲牌,而尽管敲牌的5次篝火也可以睡觉,但是这5次睡觉都是冗余的;即使没有这五次睡觉,他照样能SL一百连胜。所以帐篷的期望收益是1.5敲。 接下来分析这个逻辑错在哪里。
2026-07-16 09:35:20
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