《轮回之兽》是一款风格独特的动作RPG,融合了即时动作操作与回合制策略的战术深度,将于8月4日登陆各大平台。近日官方公布了本作的战斗玩法预告,展示了其核心战斗机制,一起来了解下这款游戏怎么玩吧! 战斗预告视频重点展示了击破敌人失衡条(Down Gauge)、通过精准弹反恢复FP能量、以及释放破坏力惊人的绽放技艺(Bloom Arts)来掌控战局等核心玩法。无论是面对巨型BOSS战,还是复杂的多小队对战,玩家都能依靠庞大的技能树,自由构筑专属的战斗流派,打造属于自己的战斗风格。 《轮回之兽》游戏流程包含约10个关卡,预计游玩时长在30小时左右。本作虽非开放世界,但提供了广阔的区域供玩家探索,其中包含丰富的支线任务和可收集的道具。游戏在战斗设计上更为友好,格挡与反击的判定设计得比较宽容,并加入了可减缓时间流逝的特殊机制,让玩家能在战斗中从容地向动物伙伴下达战术协助指令。此外,随着流程推进,玩家还能解锁一系列非常实用的战斗主动技能。 尽管《轮回之兽》具有类魂游戏(以及类似《只狼》)的元素,但它并未沿用许多相同的硬核设计。例如,休息时敌人不会刷新,死亡也不会造成任何惩罚性损失。所有已解锁的地点都会保持开放状态,因此游戏中没有那种需要反复挑战的“轻度肉鸽”机制。游戏依然具有一定的挑战性,但玩家可以根据自己的喜好灵活调整难度,体验更舒适的动作冒险之旅。




换一换 
























