DNF内容缺失的根源在于玩家人数下滑后,策划为极限压榨剩余玩家消费所致。 原本多数玩家只玩2、3个角色,但策划疯狂鼓励多号养成,不知不觉间你可能已养了10多个角色。每个角色都需一套礼包,导致每次礼包节点都是10套起步——以前是“买多少套”,现在是“买多少轮”。 角色增多后,游戏时间也成倍上升。因为每个角色的游戏内容重复:若A角色需打半小时,B角色同样半小时,10个号就意味着5小时。 这种强度对大部分玩家而言难以承受。若只有2、3个角色,每日半小时尚可接受;但10个角色?谁愿一天花5-10小时“在DNF上班”?一旦单角色耗时过长,玩家就会杀号减负。而杀号直接导致礼包需求下降、策划收入降低,因此策划绝不希望你杀号。 那怎么办?极限压榨每个角色的游戏时长与内容——115版本正是如此。 你会发现,充了数千上万元的角色,每日内容仅剩5分钟:刷完即结束,周常2分钟,团本5分钟。 为何110版本好玩?核心在于内容充足:各职业有独特适配的BD搭配,日常白图花样多,周本挑战性强,团本也有趣。但相应耗时也长,故110版本虽好玩,杀号玩家却不少。 而115版本则是竭泽而渔的失败版本:黑牙、秘宝、调试、太初灵魂、神圣徽章……各种特色从两年一更变为一年一更,上位打造层出不穷,追版本代价高昂。游戏内容却单薄到极致:刷一年深渊后,一切重来——实在令人哭笑不得。




换一换 































