现在要不是木兰,早弃坑了,不过迟早会到这一天。 这三个月的官方表现,大家不觉得有问题吗?我认为这不是团队产能不产能的问题,而是团队士气、团队信心和团队对这游戏的消极态度共同造成的。 --- 这三个月官方一直在修BUG,但是在底层玩法和机制上,基本没有任何改动,公告内容和游戏更新频频出问题,这说明这游戏团队已经没有热情投入在这游戏中了,就是按部就班的工作,甚至可能他们自己都不玩自己做的游戏,否则怎么解释特么的游戏更新公告还经常出错误呢? --- 一个连自己做的游戏都不玩的团队,你们还指望这游戏能起飞吗?还是想着能嫖多久嫖多久,玩腻了就弃坑更靠谱一些。 --- 我怎么判断这团队不玩自己的游戏呢,有几点: 1、公告频繁出错,上面讲过了; 2、香天帝一枝独秀,副本难度对标香天帝,这种对环境的破坏,整个上半赛季没有任何调整; 3、萝卜烧绳子,玩家反馈了多久,过了多久才改? 4、绝境燃山的推柱子,他们没有任何感觉 5、大家最不关心的脸模,他们要拿出来讨论,认为这很重要 6、副本卡顿问题,甚至卡顿时间超过5秒,这种严重影响体验的,他们现在估计还不知道... 7、还有很多很多... 就是你可以明显感觉到,这个团队的认知已经与真实玩家的认知严重脱节了,他们可能只看数据,通过数据来得到结论,这叫什么?闭门造车。 --- 闭门造车,你们还指望S2翻盘?现在各种玩法问题层出不穷,他们团队的技术能力我就不说了,修复10个BUG,产生100个新BUG,修复新的100个BUG,产生200个新BUG,BUG无穷无尽,修不完,真的修不完... --- 我就说下,如果他们玩自己的游戏,真的希望把这游戏做起来,他们不可能这三个月什么都不做,不改底层玩法,不做玩法迭代的,至少我这二十多年的游戏经验,没有任何一个网络游戏是这样的,王世杰官方是唯一。 1、每日的【迷踪】存在意义是什么?这玩意和梦行有啥区别?当时为啥要区分,现在区分出来,迷踪作为日常本,新人打几天就去打梦行了,是不是出现了割裂问题? 2、手柄问题说S1修复,现在问题那么多,改了吗? 3、共鸣角色分对抗、辅助和强攻的意义是什么?双共鸣机制,然后配合围绕输出设计的副本,强攻配对抗、强攻配辅助、强攻配强攻、强攻配对抗,让你的对抗和辅助划分成为笑话,对抗和辅助彻底沦为工具人,这背后的玩法设计问题,这3个月除了红光从之前的2豆变成4豆外,再没有任何变动; 4、组队队伍信息这种基本的功能,到现在还是原始状态,全靠玩家自适应,成本全部转嫁给玩家; 5、近战和远程的战斗体验割裂,如何做到高风险高回报?终局有什么长线玩法?这些决定游戏底子的决定性玩法在整个S1没有任何变动,你说S2能变好我是绝对不信的。 --- 我话就放这里了,王世杰S2玩法必定还是这样,要动底层玩法,要优化体验,必须投入大量的时间和精力,并且要热爱这个游戏,对这个游戏有明确的发展规划,现在他们没有任何想法和规划,才会出现百年难得一见的,三个月只修BUG的情况... --- 并且玩法的优化和调整,一定是需要随着玩家反馈逐步迭代的,而不是闭门造车的去做游戏,现在官方是啥行为?闭门造车,没有任何沟通,顶多和一些主播有交流,但和主播交流, 是大厂最容易犯的错,主播对游戏的看法和大众玩家对游戏的看法绝对是截然不同的,如果官方只跟主播沟通,然后自己也不玩自己做的游戏,到S2的话,也就是梦行多几个层数,多1-2个新副本,周本更新一下,装等提升一下,加些新套装,出几个强势共鸣,然后强攻继续带2个挂件打副本,一定是这样,不可能变的。那如果这样,期待在哪里? --- 这个世界上,能让游戏越来越好的一个大前提一定是:这个游戏开发团队,至少这个团队的负责人,一定是有热情,并且玩自己的游戏的。但是很明显,这游戏团队不是。所以真不用期待。




换一换 






































