《杀戮尖塔》新作《魔能的创伤》v3 beta1发布,制作人自称比安东尼更会做游戏

2026-07-21 02:00:20
发布在杀戮尖塔
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导读

《杀戮尖塔》类新作《魔能的创伤》v3 beta1版本已发布,制作人自称比《杀戮尖塔》制作人安东尼更会做游戏,该游戏有着丰富的卡牌系统与战斗玩法,目前已推出困难、简单等模式,欢迎玩家体验。

我不演了,我摊牌了,我觉得我比《杀戮尖塔》制作人安东尼更会做游戏,我做得比他好! 我的新作《魔能的创伤》v3 beta1版本现已发布,我这个不会画画的传奇瞎眼游戏制作人还在坚持更新,快来体验一下!

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杀戮尖塔
9.2
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路过爱情

干掉杀戮尖塔的重任就交给你了
2026-07-23 09:10:17
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桀骜不羁

魔能的创伤 © 2024-2026 韩雨航 & COT-studio。保留所有权利。
2026-07-23 04:56:53
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趣途无百里

干掉杀戮尖塔的重任就交给你了
2026-07-22 18:32:43
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桀骜不羁

钥匙牌有很多不同种类。有的能减缓战斗压力,有的能给你额外的资源,有的则能够扭转战局。 “钥匙牌”这一个机制,基本是顶替了尖塔的地图、药水、金币等很多资源的生态位。这个设计我是比较引以为傲的,简洁又有意思,而且非常新奇,我基本没见过类似的机制。
2026-07-22 04:03:26
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昨夜共星辰

卡牌的辨识度有点太低了 最好是卡图的颜色和图案丰富一点,这样即使没啥美术资源也能一眼看出不同的卡。 现在这纯白色线条一眼看过去全都长的一样,即使只是把换成五颜六色的线条也会更好区分一点
2026-07-21 10:48:56
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桀骜不羁

另外,这个游戏是艾维斯幻的作品《魔能的源点》的同人二次创作作品,已获得授权
2026-07-21 10:04:48
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桀骜不羁

这游戏我前几年总共水过两贴 塔2出来以后气得我灵感迸发,最近这阵子游戏理解也上升了一些(从小可爱进化为大可爱),积攒了不少灵感,遂更新。 身为最尊重小卡组的卡牌肉鸽,这个版本削弱了上个版本的删牌,加入了四费(每局都能**稳定获得**的加费遗物),还有很多对大卡组有利的机制,我说安东尼应该好好学学,想让人打大卡组到底该怎么做
2026-07-23 16:40:24
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敗者王战

说个比较难听的话,尖塔类游戏如果不能与原版做出差异同时还不会显得画蛇添足的话,对玩家来说那就是不如创意工坊的路边。希望作者能成功,加油。
2026-07-22 08:30:10
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薄暮岸边

这个姿势,毋庸置疑
2026-07-22 01:39:50
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桀骜不羁

我比较不喜欢尖塔风格的地图机制。地图这玩意,方差比较大,有时候路线特别好,有时候运气差路线就非常烂。偌大的地图上,能走的最优路线基本就固定那么两三条,差异除去火堆精英数量以外,无非就是问号小怪多少、有没有商店。没有什么运营的感觉,至少我玩起来没什么运营感。 所以我设计了一种新机制,这也是《魔能的创伤》特有的机制,“钥匙牌”机制。(灵感来源于《王国之心:记忆之链》) 一局游戏的地图是一个直链,房间类型都是固定的。不分大层,能够直接看到最终boss是谁。 打怪会获得“钥匙牌”,钥匙牌用来开启通向下一场战斗的门。另外,也可以卖血换取更多钥匙。 除了开门之外,钥匙牌还能用来开宝箱。每个房间都有可能刷出随机的箱子,里面有各种奖励。“宝藏”房间则有三个可供打开。
2026-07-23 11:40:37
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