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导读
本文针对游戏《名将杀》中白起强度过高的争议,对其无限连招、无限肘击的机制进行实测分析,同时结合实战录像探讨该武将强度对游戏平衡性的影响。



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名将杀主公方优势太大了吧?本来就是明牌选将,配合起来天衣无缝,潜龙一方全是臭鱼烂虾,完了还给主公配上将禁军,这还玩球呢?策划设计板子自己不玩两把吗?这平衡性也太…

名将杀玩家们,我们曾被狗卡背刺、恶心过,如今不该活成自己最痛恨的模样。 先说说三月战令武将白起,相信所有人都深有体会。 白起如今全武将综合胜率稳居榜首,玩家放逐…


《名将杀》现在最大的问题是什么?不是PVE无聊,也不是原画质量,而是为了快速堆武将数量导致设计太敷衍!前几个月降低更新速度,从每周两将改成每周一将,我反而高兴,…

《名将杀》军八模式平衡性崩了?反贼一家独大,三张战法配合三个AOE技能直接碾压,主忠方经常面临3打5的绝境,胜率感觉还不如潜龙阵。潜龙阵比内奸还难玩,巴不得主公…

名将杀身份设计能改个名字吗?为什么都叫忠臣,太单调了!把把都有潜龙忠帮主公,游戏体验太差了,强烈建议优化身份命名系统!

名将杀人机太强了怎么办?被电脑AI暴打了,可不可以削弱一下人机难度?很多玩家都在吐槽人机强度过高,影响游戏体验,希望官方能调整平衡性。

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