《明日方舟》黑流树海怎么玩?是道中难还是结局难?集成战略模式玩法解析与运营攻略

2026-07-20 19:30:23
发布在明日方舟
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导读

本文解析《明日方舟》集成战略模式「黑流树海」玩法,该模式是前期需缓慢发育、后期能积累大量收藏品的肉鸽玩法,不少玩家认为其道中难度比最终Boss战更高,还探讨该模式偏向道中挑战还是结局导向。

《明日方舟》集成战略模式「黑流树海」玩下来,感觉是前期战未来、后期一波肥的肉鸽玩法。前期运营是真的需要“蠕”着发育,但一旦运营起来,后期经常能攒到大几十甚至上百的收藏品。在这种高收藏品加持下,很多时候道中的难度和挑战性,感觉比最终结局的Boss战还要“鬼”啊!大家觉得这个模式是更偏向道中挑战,还是结局导向呢?

明日方舟
9.4
策略二次元塔防
1.1万帖子

评论

共10条评论
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恬淡春风

完全结局导向,目前道中都是水图,即使dlc加的道中阴间板子随便飞。最终还是看dlc新结局boss对策
2026-07-22 10:13:44
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五彩斑斓的黑

非职业队2层道中学会避战就行了,不要自己手贱盲飞到紧急没什么难度的
2026-07-21 01:19:17
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不败的意志

这次水温实在太低了,感觉没有讨论强度的意义,黑流goat我投银灰一票,道中无脑而且吃藏上限高
2026-07-23 16:40:14
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过往入尘土

玩起来像德式桌游,前中期比较穷但是抉择关键需要步步为营,后期可以左脚踩右脚变成爽游,大发育都在最后几轮(第五层)。 我觉得现在水温还可以,要加难度可以加超大蛋,本体难度不用再加了。
2026-07-23 07:07:10
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凌羽琪

我玩重辅的感觉道中不难,天猫+精二鹿哥开,一层就拿到仨六星还随便乱走……非职业队可能道中难点吧
2026-07-22 14:04:20
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契约私语

专业的就要预测,不专业的那更得预测了.jpg 当前道中很难完全堵死,并且非传统作战节点的收益也起来了,考虑到后面大概率会复用的上供机制,道中三四层应该会补点很吃针对卡的鬼图让玩家抉择打架和抓人的节点,变相增加临时招募节点的收益。dlc1估计还是强返隐和物法减伤配合老太卡池、可能的本源近卫和银灰的300井。 而黑流树海后面剧情核心应该还是拯救大兵米格鲁,所以抛开可能的黑流树海大阅兵不谈,5结局估摸着复数奶+转地图,要我我会萨卡兹和界园的四结局机制揉把揉把,同时要求提前上船和局内上船,减少6层可用人数,这样也能变相拉平3结局强度到4结局,当前看到的解法人都挺多的,并且从非天胡但完全发育的角度看两队人应该是抓得出来的。 综上,简短来说是3层鬼图的少人抗性和6层鬼图的少人抗性,那就算道中偏向多一点了(不考虑5结局大阅兵场景),连打情况4结局需要单独考虑抓位针对卡 。
2026-07-22 06:00:21
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风中雨荷

局外没问题都很简单,太胡了。
2026-07-22 02:44:33
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觅情若

目前2、3结局思路是通着的,你能过得了谬的hps检测基本也能在奇美拉天基炮下面保住人。就这个来看结局影响到也没那么夸张,核心组件的奶妈也都是道中都很泛用的。并且因为道中很多关卡有各种小巧思设计来降低难度,也不存在缺了哪张卡就完全没法打的情况,目前我感觉对半开吧
2026-07-22 00:01:32
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江南皮革厂员工群

打无削三结局的话结局导向,不打三结局或者全削三结局的话道中导向
2026-07-21 09:20:36
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柠檬树上的少女

道中,一结局水图,二结局发现吃脆弱也变成了水图,三结局发现可以用天猫t住后难度也不高了,其实抓一个奶就能够同时对策二三结局
2026-07-20 20:10:19
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