《杀戮尖塔》机器人第二周削弱了吗?平衡调整解析与强度影响分析

2026-07-22 01:00:22
发布在杀戮尖塔
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导读

本文解析《杀戮尖塔》机器人第二周的平衡调整,此次调整未做有效加强,反而削弱了玩法核心,预计机器人爽局减少3成,其中化废为宝卡牌升级效果改动,超能光束、分离有伤害提升。

《杀戮尖塔》机器人第二周平衡调整分析:默哀了,和上周一样,这次更新又是加强了一些无意义的方面,却削弱了一个玩法的核心。 机器人的爽局大概会少3成吧,具体改动对强度影响有多大?一起来看看。

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杀戮尖塔
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冷眸里的傲

这玩意真的强的要削吗,我记得b站有个鸡煲两百连的up把这牌排到拉完了
2026-07-23 20:54:18
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素栀瞳光

稳定性方面,或许回调确实是最优解了。毕竟燃料不抽牌,打碎消耗,化废不固有全都不是人。另外移除塔1有的均衡,自修,硬化在我看来也是昏招,或许也要回调。 人工合成也是安东尼只顾对称性不顾游戏性的典范,但同时他却又愿意移除同样对称设计的增幅,改为信号增强…另外也有声东击西加入垃圾堆的例子…还有传承之锤和刺破帷幕的例子…所以我就完全无法理解他对“对称”和“风味”的追求了… 回到人工合成,我的看法是要么移除它,要么改为消耗的防牌(风味警惕,风味拖延说是) 然后是吞噬暗影。说实话我很不能理解这张2费金能力的用途,好像是给循环黑的,目的是让它也能推球,却又只限制1回合1个,产球少可能影响循环黑,产球多球牌也依旧伤口…对比其他角色的2费金能力时也是令人感到疑惑,其他牌几乎都有单卡解决某个端口的可能(黑拥,坚定,薪火,跟踪,剑圣,创世纪),但我完全想不到吞暗能解决什么问题… 我想象中得改法有2种,1是:2费,生成1(2)个黑球,你可以右键激发你的充能球。 这样可以解决常规黑双放不到的问题和循环黑无法推球的问题,在玩其他球时也能增加稳定性。问题就是有些超脱塔的设计,毕竟塔连“右键遗物触发某效果”都不愿意做。 另一个改法是:2(1)费,你的黑球将额外激发一次。双放/四放时就激发3/5次。这种强度可能才足以对标剑圣,武器库,跟踪之类金能力,提升直接推黑球下限,上限也有一定提升。
2026-07-23 17:46:17
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吐个泡泡

稳定性方面,或许回调确实是最优解了。毕竟燃料不抽牌,打碎消耗,化废不固有全都不是人。另外移除塔1有的均衡,自修,硬化在我看来也是昏招,或许也要回调。 人工合成也是安东尼只顾对称性不顾游戏性的典范,但同时他却又愿意移除同样对称设计的增幅,改为信号增强…另外也有声东击西加入垃圾堆的例子…还有传承之锤和刺破帷幕的例子…所以我就完全无法理解他对“对称”和“风味”的追求了… 回到人工合成,我的看法是要么移除它,要么改为消耗的防牌(风味警惕,风味拖延说是) 然后是吞噬暗影。说实话我很不能理解这张2费金能力的用途,好像是给循环黑的,目的是让它也能推球,却又只限制1回合1个,产球少可能影响循环黑,产球多球牌也依旧伤口…对比其他角色的2费金能力时也是令人感到疑惑,其他牌几乎都有单卡解决某个端口的可能(黑拥,坚定,薪火,跟踪,剑圣,创世纪),但我完全想不到吞暗能解决什么问题… 我想象中得改法有2种,1是:2费,生成1(2)个黑球,你可以右键激发你的充能球。 这样可以解决常规黑双放不到的问题和循环黑无法推球的问题,在玩其他球时也能增加稳定性。问题就是有些超脱塔的设计,毕竟塔连“右键遗物触发某效果”都不愿意做。 另一个改法是:2(1)费,你的黑球将额外激发一次。双放/四放时就激发3/5次。这种强度可能才足以对标剑圣,武器库,跟踪之类金能力,提升直接推黑球下限,上限也有一定提升。
2026-07-23 06:46:50
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風雨桃花劫

给本就断腿了的鸡煲再来一次沉重的打击 加那一两点数值影响这两个丨木卡0.1%的抓率吗,***废物能不能丨去重做而不是在这里+1-1
2026-07-22 18:29:29
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白手起家

看了一圈,似乎有很多人甚至意识不到这是巨大削弱,彻底释怀了
2026-07-22 17:48:43
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万象皆春气

这两卡斩杀线到底对哪个怪发生了变化,大激光36-38有什么本质的飞跃吗
2026-07-23 22:42:55
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直觉

嗯……话说大佬觉得现在鸡煲最需要哪个大方向的改动呢? 从吧内论调来看,似乎集中在“稳定性差”、“金卡滚木多”、“垃圾能力多”、“初始卡组不均衡”、“初始遗物烂”上,另外我觉得鸡煲白卡中攻击牌占比似乎也太多了(12:8),白卡攻防比可能有些失衡。 然后具体卡牌改动上,大佬又有什么想法呢?看了一些吧内diy感觉都没把握住关键……
2026-07-22 18:37:36
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忆倾城

以下为前面园友的回复 ↘ 如果要说大方向的话,实际上可能回调最重要 因为我一直觉得,0.99-1.07的机器人,实际上它的问题是五个角色中最小的。 但「打碎」和「压缩」的削弱明显是为了打压了小卡组的稳定性,「化废为宝」的削弱则明显是为了打压了大卡组的稳定性。 也就是说,稳定性低的问题反而是在这两次更新后才开始被显著挑起的(同时很关键的,它们的巨幅削弱的情况下,对应的其他补充是滚木牌+1+2,这更是问题的一大来源) 当然,也正因如此,在不回调,或者说以“原样”为目的的方向上,我们也可以由此得出相对应的方案。 「压缩」削弱,对应方案→ 1.「迭代」基础为抽3,强化减费/抽4(配合卡强化) 2.「燃料」获得保留(本体稳定性补充) 3.具有「保留」功能的蓝卡(类似于「均衡」、「计划妥当」),剔除「人工合成」/「循环」等卡(卡池稳定性补充) 「打碎」削弱,对应方案→ 1.「打碎」获得保留(本体稳定性补充) 2.「吞噬暗影」变为3费,被动激发两次,产1/2黑球(原上限功能分摊) 「化废为宝」削弱,对应方案→ 1.「化废为宝」改动,强化改为牌效+1(稳定性下降,上限提升。类似于「雷暴」:一代→二代) 2.「搜寻」加入金卡卡池,剔除「遗传算法」(曲线救国/稳定性分摊) 3.「创造性ai」变为2费,强化固有(上限功能分摊) 初始卡组来说,我目前了解过一个比较好的想法是「双重释放」变为攻击牌(1伤),会让激发的攻击球优先攻击被攻击的目标,可以明显减少群怪抽奖不如不打的弱怪池战损问题。 能力池方面,我不喜欢「循环」这张卡,虽然它其实提升了稳定性,但过度依赖永久集中,如果能兼容临时集中会好很多。「烟囱」在我的观察下是一张具有争议的卡,我个人其实很喜欢它,但如果能变成状态相关的能力防,也是可观的选择。「吞噬暗影」的想法前面提及了,这里不赘述。「冷却剂」我觉得基础就是3格挡,强化给予1球位即可,因为我认为现在的机器人很依赖第球位(球位实际上是非常显著的综合上限,可以大幅度提升卡池的综合水平),最好能有第三张球位卡可以使用,或者「模组改造」降蓝。 金卡滚木方面除了前面提到的剔除「遗传算法」和改动「吞噬暗影」方案。 其实「彩虹」和「超能光束」是我一直以来觉得最糟糕的两张金卡。一张是纯粹的低效风味卡,一张是与整个卡池为敌的恶意风味卡。 我倾向于让「彩虹」能提供球位/在最前面放一个玻璃球,让「超能光束」数值下降,变为临时集中。 白卡攻击占比多,我认为其实不是本质问题,本质问题是白卡攻击质量问题。 「污秽攻击」「扫荡射线」我觉得尤其需要加强,比如 「污秽攻击」0费 造成3/4伤害3次 在弃牌堆塞入1粘液 「扫荡射线」2费 造成5/6点伤害,抽1张牌,每有一个敌人额外释放一次 当然,也可以调控一下攻防比例,比如把「玻璃工艺」变为白卡,把「扫荡射线」加强变为蓝卡,这样也可以。 这些大概就是我暂时对你所提出的讨论的想法,不知道你觉得如何?
2026-07-22 12:14:41
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花凌若别离

安东尼打字机最讨厌鸡煲了,纯吉祥物角色
2026-07-24 21:23:25
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青衫落拓

化废强到会死虽然不意外,但每次死完可玩性的核心,然后边上的不是新的可玩性,而是滚木+2,真的很气人。 你不能让人觉得更新了反而没意思了啊
2026-07-24 16:30:13
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