《杀戮尖塔》外国玩家怎么玩?Discord高强度对线后,分享老外一手游戏理解与卡组思路

2026-07-22 16:30:22
发布在杀戮尖塔
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导读

楼主在Discord社区与外国玩家交流后,分享《杀戮尖塔》的老外一手游戏理解,包含游戏机制、卡牌构筑及流派打法等独特见解,以蛇咬卡组镇楼。

楼主在Discord社区高强度交流对线了几天,也算是得到了一些一手信息。来看看老外们到底是怎么想的吧,他们对《杀戮尖塔》的游戏机制、卡牌构筑和流派打法有哪些独特见解? 蛇咬镇楼。

杀戮尖塔
9.2
4544帖子

评论

共13条评论
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俗雅无味

毕竟是大圣归来都能有76%好评度的赤石英雄们
2026-07-25 14:54:47
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东风敬我桃花酒

说实在的,墙是真实存在的,我们基本上只能通过具体的改动来判断我们的意见有没有被听见。 所以我们对试错的容忍度确实更窄,这没办法。 按老外的说法,他们希望设计团队不要被评论所左右,多做一些大胆的尝试。并嚷sts2有更多挑战性和多样性。 这个初衷肯定是好的,但现实是我们这边因为交流障碍的原因积压了非常多的负面情绪和猜疑,已经要爆了。比如经典的安东尼玩不玩自己的游戏、外面是不是清一色吹捧。 仔细一想就知道不该是这样,但是不从改动看,我们也没法知道到底是哪样啊。 最后所有不满都会变成红色大拇指,也是没法避免的事情。 只能寄希望于安东尼那边弄点靠谱的反馈回应方式,让交流变得双向一点。 总不能搞成威慑纪元,两边相互乱猜一通吧。
2026-07-25 12:17:36
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东风敬我桃花酒

还有就是大家有什么想问的可以直接回复在下面楼层,我可以帮忙问。
2026-07-25 06:14:23
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东风敬我桃花酒

老外也玩a10。事实上是有很多老外一边玩着a10,一边希望这游戏更加难,然后让自己被暴打。有点抖m的意思。 而且甚至可以说为了让这游戏变难,再加上没有交流障碍来增加焦虑,他们对改动方向的容忍度确实更高,或者说,只要让这游戏变得更难,往哪个方向改都可以忍。
2026-07-25 05:56:28
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烟雨相思醉

毕竟是能捧红初版恶魂并玩得津津有味把索尼都给整不会的欧美佬
2026-07-25 05:07:15
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东风敬我桃花酒

然后对于中国玩家的抱怨,有很多老外确实是以为是单纯针对难度的抱怨。当然也确实是这种抱怨最容易被发现引起共鸣,因为最想骂娘的时候永远是刚输了一把的时候。 其实我觉得中国玩家对于更新的不满核心其实在于被安东尼教怎么玩游戏,对于玩法性削弱的厌恶才是主因。
2026-07-25 04:21:20
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东风敬我桃花酒

还有最重要的,关于中国玩家的声音到底有没有被听见。 答案是有。但是制作团队目前的改动方向确实没有朝着这边。 老外也会觉得一些降难度的改动没有顺着自己。比如说战士鸽巨像变蓝。 然后他们主张让设计团队按自己的想法多试错,尝试更多可能性,甚至是不破不立地试错。 (也就是说他们特别能赤石,而且非常相信安东尼。)
2026-07-24 16:16:33
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东风敬我桃花酒

还有一些玩法性的改动,比如蓝杂技。他们大部分人觉得猎宝太强了,要削。而削弱杂技可以让人们去尝试其他流派。 当然,也有人觉得如今的猎豹完全转不动了,砍的有些过分。但支持的声音仍然是主流。因为他们似乎真的就是为了让游戏变难而什么都可以接受。
2026-07-24 08:47:50
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东风敬我桃花酒

关于难度,在一些社区比如reddit里面,也有很多人在抱怨现在太难。 不过discord上面大部分人还是觉得现在太简单,需要增加难度。 我们会认为,一个游戏顶级的平衡程度是在sl环境下,几乎可以100%通关。但是对于不玩sl的老外,他们觉得只要对于顶尖高手能大概率通关就已经不错了。 所以对于老外的老手来说,很多声音都在要求把游戏变得更难。
2026-07-22 23:20:12
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东风敬我桃花酒

还有就是国外玩家也玩无限和小循环。不过可能nosl环境其实没有那么适合小循环,所以没有像我们这么主流。对于这几次安东尼狂砍小循环和无限的更新,颇有一种事不关己的不在乎感。 甚至有很多人表示,让无限变得非常难以达成,是增加了游戏难度和游戏寿命的,所以支持这种改动。 (但是安东尼你步子迈这么大真的没有扯到蛋吗?什么叫为了削弱无限而直接砍爆?)
2026-07-22 19:19:42
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