《杀戮尖塔》solisora打法怎么玩?400小时玩家纯技术分析,卡组思路与争议打法深度解读

2026-07-10 16:30:19
发布在杀戮尖塔
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导读

拥有400小时游戏时长的《杀戮尖塔》玩家,针对颇具争议的solisora打法,从纯技术角度展开分析,将围绕其卡组构建、决策逻辑等内容分享独特视角,仅作技术探讨,欢迎塔友理性交流。

作为《杀戮尖塔》400小时老玩家,近期看到不少关于solisora打法的节奏,对当前的讨论氛围感到遗憾。因此,想从纯技术角度,深入分析一下这位玩家的游戏思路。他的打法确实饱受争议,但我在仔细研究了他的多个视频后,发现其中蕴含了不少独特的游戏理解和策略。本帖将以他的攻略为基础,提供一个不同的分析视角,探讨他的卡组构建、决策逻辑和运营思路。 先叠个甲:本帖仅为技术探讨,旨在交流游戏理解,不涉及任何拉踩或节奏,欢迎各位塔友理性讨论,如有错漏还请指正包涵。

杀戮尖塔
9.2
4556帖子

评论

共13条评论
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泪染倾城

从上面的思考来看,我们不难发现一个问题,这里我们在讨论要不要抓放血的时候我们首先要知道两件事情。1.放血会在几个节点后实现反超2.一抓拿放血给你带来了多少的死亡率。从数学期望上来讲,在这段时间内只要1-死亡率>胜率,你就做出了一个正ev的决策。打个比方,一抓拿放血的死亡率是10%,如果你的胜率小于90%那么放血就是你的最优解。由此我们可以引申出一个推论,在面对A和B,B的数值大于A,A的数值会在未来某个节点反超的选择问题时候,我们可以进行反复的博弈,直到我们的平均胜率和死亡率到达某个微妙的平衡点,我们就得到了最优的卡组构筑策略
2026-07-13 15:39:36
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3
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放生

他其实挺公式的 公式第三只弱怪跳牌 公式不抓坚毅 可能说不定真有点想法在 但是感觉这个东西他要是不亲自解释估计真没人能理解
2026-07-13 10:58:18
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璐嫣

他什么实力
2026-07-12 21:00:03
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大白兔不白

这种都是小问题吧。比较难理解的比如商店添柴无惧一起卖但是只买无惧怎么理解,好像还是个裸的无惧。
2026-07-11 13:05:01
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箫声巷陌

不结合路线看抓牌你在这分析个啥,开局选项滚木熔岩石,3怪0店就要进堵路精英,第一只怪还不掉药,打的还是密林图,不说死亡率,第一个精英的战损预期得是个什么数字
2026-07-12 16:06:32
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11
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泪染倾城

这么看从长期角度来说抓放血是不是就比另外两张牌收益要高呢?显然不是,因为直到放血的数值反超之前一段时间,你因为抓放血降低了卡组数值,少的这些数值可能会让你被怪打死,游戏就直接结束了。
2026-07-13 05:57:55
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淡忘

不看路线,不看牌组,不看遗物就谈抓牌是没有道理的
2026-07-13 07:20:00
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5

泪染倾城

观看solisora的录像之后,你可以发现他有不少的在一抓对低数值过渡跳牌或者抓好牌的行动,这肯定不是严格意义上错误决策,相反根据死亡率和平均胜率的不同还可能是最优策略。这里可以这样理解,因为第一个节点后还有两只弱怪甚至问号可以补强,贪一手对死亡率的提升一般较小,假设死亡率能接受的情况下,一抓贪牌就是一种最优的策略。
2026-07-13 05:21:53
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回忆渗出苦涩

塔的底层逻辑就是根据血量规划资源,火堆是资源,精英是资源,复杂计算日常打完全没必要除非nosl,所谓贪不贪你得看当前层数的路线判断的,要是密林强先古开三前置小怪三精英四火堆,一抓无惧突破那我包突破的,抓过渡和战未来不冲突,我抓过渡打精英拿精英稀资源一样是一种战未来
2026-07-13 03:57:52
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泪染倾城

总结一下,我认为sl连胜玩家普遍应该对低数值过渡有更高的容忍度,他们后续也可以通过改时间线来避免鬼抽。而0.5sl和nosl玩家由于不能改抽牌顺序,反而应该对低数值卡有更低的容忍度。这个就像是打日麻,有时候就应该果断拒听愚型做大牌,这也不失为一种选择。这也引申出另外一种玩法上的争议,就是到底应不应该听牌找流派,还是所谓的端口化思想。在我看来这两种策略其实没有非常明显的边界线,这个游戏是需要听牌的,如果你的思路被困在卡组中的牌和发出来的3张有没有配合上,你会打丢不少胡牌的机会,就像创世之柱很多时候就是无脑尽孝的一张牌。但是在战未来的同时你又必须密切关注你的卡组,确保有一个随着流程深入,一个卡组必须要有的短线数值成长。比如在创世之柱和前期极高的短线数值卡竞争时,很多时候也会选择先过渡拿短线,但是在和一些低数值过渡竞争的时候打的激进一点就可以拿创世之柱
2026-07-12 10:01:13
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