火影忍者手游五影斑又被暗改削弱了?喜报,全游戏最阴间的忍者又迎来了偷偷削弱,策划怕人说偏袒氪金忍者,就盯着五影斑使劲薅。现在正常打满平a,墙角黄保就掉,如果想最后一a拉远拉扯,没保护平a都接不上。所有技能连同平a都奔着死去砍,这真是拥护氪金论最严厉的“父亲”。去除走路都不利索的上古凑数机制,换来的是全游戏最呆逼的平a,最弱智的肉身突进,代价最高、容错最低的反手。蛤蟆床,你还记得曾经承诺过不会一刀神一刀鬼吗?

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导读
《火影忍者手游》中氪金忍者五影斑疑似被暗改削弱,其平A、技能均遭调整,出现平A衔接不畅、技能容错率低等问题,玩家质疑策划针对氪金忍者,违背不大幅改动忍者的承诺。



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回复既然我花钱买了五影斑,那他的强度最起码要在线吧?你看看现在的五影斑还能玩吗?官方还不回调?火影手游就应该遵循一个原则:氪金忍者就不应该被砍死,免费忍者强度无所谓…

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策划大大,五影斑的一技能虚化性能太弱了!土豆服务器0.3秒的虚化延迟太搞心态,14秒的充能CD也显得没必要。如果是因为充能机制才把虚化做得这么差,那请直接取消充…

《火影忍者手游》五影斑削弱后强度如何?刚上架时上限尚可,但下限一直很疲软,原本就不算版本强势忍者,靠着短CD神威勉强能在高分对局拿得出手。说白了,反应完对面技能…

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只谈制作,不谈强度。魔方的制作资源确实向氪金忍者倾斜,但并非所有氪金忍者都投入了真功夫。魔方明显将决斗场未来推出的主流忍者分成了三档。第一档是漂泊系列和侠隐系列…

今天来聊聊一个被玩家吐槽的‘超标忍者’。他的技能机制存在明显问题:一技能作为起手技却难以起手,二技能作为反手技(存疑)效果也不理想,组合技一露头就容易被对手打断…
