《火影忍者手游》五影斑简单改动方案,合理不超标,助其回归T0

2026-09-02 13:56:34
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导读

本文针对《火影忍者手游》里的五影斑,分析其因0.3s虚化只能作为目押技,导致普通玩家易空技能、下限低的畸形问题,提出延长虚化&吸收的空挡或双击虚化释放吸收的改动方案,该方案不改变原有玩法且无超标风险,能保障玩家下限,助力其回归T0。

Q:为什么五影斑畸形?容易一刀神一刀鬼? A:因为他的虚化只能作为“目押技”来使用。 像其他虚化角色,目押(完美虚化)只是可选项,你可以用来目押来额外增加收益,也可以提前放虚化仅仅是用来走位躲技能,这就起码保障了下限。给人一种“这个技能没白用”的感觉。 而五影斑的0.3s虚化,他没得选。 目押技只适合高手,普通人极容易空,空了就给人一种“14sCD就哆嗦一下?”的感觉。 Q:如何改动五影斑,才更合理? 他最不合理之处在于:虚化+吸收,必须连续释放,也就是必须技能滑普攻去释放,虽有走位空间,但极短。 这就让玩家根本没有时间,在释放过程中,去判断我是该直接吸收,还是用虚化来躲技能。 A:只需要一个超简单的改动,既不改变原有玩法,也没有超标风险: 那就是延长虚化&吸收之间的空挡,也就是让普攻黄条延长窗口,或者直接双击两下虚化来释放吸收。(参考须佐卡卡西) 这样调整,允许玩家虚化失败之后,起码手上还有个近身吸收,不至于有“14s就这”的空虚感。 Q:总的来看,调整后的五影斑会超标吗? A:他的一技能你可以用来对标活二代的突刺, 二技能虚化+近战吸收,完美对标须佐卡卡西的虚化+远程飞镖,更有种宿命对标感。 总的来说,核心痛点还是给普通玩家一个下限,回避掉“14s就哆嗦一下”的空虚感。 支持这个改动的可以帮顶一下,这个合理的改动也许会被策划实施。

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