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索尼计划于2028年终止PS5实体游戏光盘的生产,这一动向在业内持续引发强烈反响。继多位行业分析师与资深从业者公开表达异议之后,魔界战记系列主创新川宗平近日在接受采访时表示强烈反对,并直言:若索尼执意全面放弃实体游戏,那“主机本身也应一并停产”。 作为该系列全部作品的缔造者,新川宗平长期坚持在PlayStation平台推出实体版本。他在采访中强调实体游戏不可替代的意义:“实体版游戏至关重要。对玩家而言,亲手收藏一款游戏,不仅是一种拥有,更是一种情感寄托。它承载着回忆,成为连接玩家与过往体验的实物见证。” 在表达理解的同时,他以更为尖锐的方式提出质疑:“倘若实体包装终将被彻底取消,那主机的存在基础是否也该重新审视?一台电视机即可满足流媒体播放,何必再需要专用硬件?若决心摒弃实体媒介,就该彻底贯彻到底。” 这番言论直指当前数字化路径的深层悖论——当游戏完全脱离物理载体,PlayStation主机作为实体内容分发终端的核心功能便随之弱化。其潜台词在于:一旦剥离实体介质,传统游戏主机的本质价值或将面临根本性重构。 新川宗平并非首位就此发声的业内人士。此前已有行业咨询机构创始人将该策略定性为“严重背离用户权益”,另有资深分析师指出,实体渠道将持续萎缩,最终难以为继。





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