《魔界战记》创作者新川宗平近日表示,生成式AI能提升游戏开发效率,但他不会让它替自己写故事。对他来说,创作故事和角色本身就是做游戏的动力。

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新川宗平曾创作初代《魔界战记》。他在接受电击Online采访时被问到AI是威胁还是助力,他认为能提高生产效率的环节可以用这类工具,但必须避开侵权等违法行为,也没把AI当威胁。 谈到让AI完成整部作品,他表示不认为自己有生之年能看到完全不需人类参与就能完成作品的技术。他也不想只提供情节再让工具写出成品:这种方式或许适合大量产出,却不符合他的创作目标。 因此他目前写作时不使用AI,如果要用也只会让它协助想角色名、作品名或查资料。他不打算从工具列出的所谓畅销故事中挑题材,而是希望自己决定写什么并亲手组织文字。

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对于年轻开发者该培养什么能力,新川宗平强调要能构思打动人心的游戏体验,也要能判断AI给出的方案哪个适合游戏。他认为即使借助工具实现想法,开发者仍需把握作品核心。他的新作《恶魔之夜狂热》定于10月22日发售。





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