有制导炸弹和射后不管武器的载机,无论机体如何,一律超级飞升,说白了就是不想让玩家围绕有精确打击能力的CAS组建队列。想玩带制导武器的CAS,就得顶着更强的防空压制。显然BVVD认为这类CAS目前是“低风险高回报”玩法,它想让这变成“高风险高回报”。但实际上,它忽略了载机机体本身以及部分制导武器存在的问题,再加上空载高额重生点,反而进一步加剧了空地不平衡,最终只会让CAS变成“高风险低回报”。这次DIRCM的改动也印证了这种推测。

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导读
这篇《战争雷霆》相关内容解析BVVD的权重调整机制,指出其意图打压带制导武器的CAS,试图将这类玩法从低风险高回报转为高风险高回报,却因忽略载机、武器问题与空载重生点设置,反而加剧空地不平衡,最终让CAS沦为高风险低回报。


《战争雷霆》二战房别再塞强力CAS了!BWD以为每个系都发超雄CAS就能平衡?现在空地不平衡成啥样了,真当防空都和淘宝火控一样准啊?更别提是阻尼人这种弹道平直、…

在《战争雷霆》中,由于CAS(近距离空中支援)的强势介入,地面载具的对地击杀死亡比(KD)是不是普遍低于1?很多玩家都在讨论,空中力量的压制是否让坦克等地面单位…

在顶级房纯养生模式下,我经常只开一辆SLM出去作战。有时会遇到这种情况:对面玩家发现躲不掉了,就直接往地上摔飞机。如果加入这个机制,我感觉会对CAS(近距离空中…

只能说混水摸鱼、颠倒黑白、诡辩有一手的,玩不起就玩不起,还扯团队?战雷一局的胜负真差你那一头的重生点吗? 还有拉出J3拦截核弹,J3上CAS给自己打掩护的。只能…

不是都喜欢玩CAS爆杀德国人,然后说对面菜鸡不起空优吗? 玩个地狱猫狂偷德国肥猪,还说对面不起中坦机动的德狗。你既然觉得德国6.7那么强,怎么不去天天玩,反而抱…

《战争雷霆》里轮椅载具这么多,为什么都说阻尼人最牛?实战体验分享,看看阻尼人到底强在哪里,是不是真的吊打其他CAS!

rt,CAS(近距离空中支援)需要消耗的重生点巨多,然后现在免费的防空车(AA)和地雷一样遍地都是,导致大家都不爱起CAS了。 听说是BVVD(游戏制作人)砍过…


大家好啊我是鸣鹿不同于其他的fps游戏,战雷作为一款斯拉夫特色的载具对战游戏,有很多游戏机制是此类游戏独有的(和隔壁坦克世界一样),导致很多萌新在初入游戏时会被…

干扰激光制导导弹和激光测距仪感觉就很不错,既实用又不至于太破坏平衡
