为什么《明日方舟》集成战略模式不能SL?很多人拿《杀戮尖塔》能SL来对比,我觉得这有点闹麻了。每款肉鸽游戏的玩法设计不同,有SL功能不是评判另一款游戏的标准。 再深入说说局外决策,也就是“运营”。肉鸽游戏的魅力之一,就在于对自身资源的精打细算和转换。比如钱、血量、道具(像以撒的药丸、卡牌、炸弹,方舟的钥匙、抗干扰、构、加工器)。通过这些资源的运营和转换来提升战斗力,本身就是丰富玩法、增加策略深度的核心环节。不然,难道要变成每打完一关,就只是做个简单的三选一数值提升,然后无脑打下一关吗?那肉鸽的乐趣和挑战性就大打折扣了。

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换一换 






































