《杀戮尖塔》的随机数机制与《环世界》完全不同。在尖塔里,SL(存档/读档)不会改变随机数序列,这意味着卡牌奖励、变牌结果、战斗首发抽牌和问号房事件等都已固定,SL玩法本质是微调操作、找出最优解。 但在《环世界》中,SL这个动作本身就会重置随机数序列,导致两个完全一样的存档分别读取后,随机事件的结果会产生差异。这意味着在环世界里,许多概率事件——比如接取的随机任务、袭击类型、手术成功率——都可以通过SL自由调控。 如果《杀戮尖塔》也采用环世界的随机数机制,那会变成什么样?那就相当于拥有无限次掷出的“浮木”,可以随意印牌直到出现想要的牌;战斗中永远不怕鬼抽,牌序可以自己调整,游戏策略将发生翻天覆地的变化。 (说实话,我很好奇为什么至今还没有出现实现这种机制的Mod)

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换一换 





























