《杀戮尖塔》SL能改随机数吗?对比环世界SL机制,揭秘卡牌奖励与战斗抽牌能否刷取

2026-07-14 16:30:30
发布在杀戮尖塔
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导读

本文对比《杀戮尖塔》与《环世界》的SL机制,《杀戮尖塔》SL不会改变随机数序列,仅能微调操作找最优解;《环世界》SL可重置随机数,能调控概率事件。还设想了《杀戮尖塔》采用该机制后的游戏变化。

《杀戮尖塔》的随机数机制与《环世界》完全不同。在尖塔里,SL(存档/读档)不会改变随机数序列,这意味着卡牌奖励、变牌结果、战斗首发抽牌和问号房事件等都已固定,SL玩法本质是微调操作、找出最优解。 但在《环世界》中,SL这个动作本身就会重置随机数序列,导致两个完全一样的存档分别读取后,随机事件的结果会产生差异。这意味着在环世界里,许多概率事件——比如接取的随机任务、袭击类型、手术成功率——都可以通过SL自由调控。 如果《杀戮尖塔》也采用环世界的随机数机制,那会变成什么样?那就相当于拥有无限次掷出的“浮木”,可以随意印牌直到出现想要的牌;战斗中永远不怕鬼抽,牌序可以自己调整,游戏策略将发生翻天覆地的变化。 (说实话,我很好奇为什么至今还没有出现实现这种机制的Mod)

杀戮尖塔
9.2
4564帖子

评论

共11条评论
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把酒祝东风

以撒的rewind好像就是类似这种吧,上不了台面的玩法
2026-07-15 22:10:17
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护你余生无忧

尖塔最好的一点就是SL只是回退,不能轻易跨越世界线,不然大部分时间就是在无数世界线寻找自己的命运石之门
2026-07-17 08:28:02
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半城繁华半城伤

会发生sl连胜要多少自己填,nosl狠狠彩头sl,sl彻底被归为作弊
2026-07-17 02:32:57
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12

褪色的回忆

这不就是测试版杀戮尖塔,而且那时候战斗结束sl会回到开始前,只要你愿意凹等于自选事件自选卡组,甚至自选遗物 出了种子之后就没有这回事了
2026-07-16 18:48:05
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古城老巷。

那就没人玩sl了
2026-07-16 15:05:30
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0

挽回不了的心

sl能成为主流玩法就是因为sl没那么无敌
2026-07-16 12:30:42
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1

尘烟梦雨

那sl真是输不了的游戏了,以后只有nosl一种打法了
2026-07-16 10:12:33
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2

岑挽

如果卡牌奖励的随机数也会变,那sl真的是不会输的游戏
2026-07-16 08:50:44
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6

圈圈牛奶派

那就是直接赢,想要什么卡自己roll,出门走几步无限了。
2026-07-15 18:12:38
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0

转身快乐

那SL真输不了了,种子也没啥意义了
2026-07-15 11:47:50
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