《地下城与勇士》以前的怪物交互性有多强?控制技能在手,只能我打他,他不能打我,这才是真正的交互体验!反观现在,某些玩家只会拉黑的小丑行为,纯嘴硬没有任何论据支撑,怀念过去那种有来有回的PVE战斗。

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导读
帖子围绕《地下城与勇士》展开讨论,对比安图恩团本与现在团本的差异,认为安图恩团本更强调动作交互,现在的团本更重流程,玩家就过去PVE战斗的怪物交互性、控制技能的实战体验展开争论,怀念经典战斗体验。


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