圈子不同不要硬融
TA什么都没有写
原创还是原著(动漫),点子王还是抄作业都拉稀? 我理解原版素不好卖,但真史我必须给设计亲冯放飞。 打分不客观,评测纯主观,1-10分留下你的情绪。
当初给25元档塞80片S忍这个做法,搞得现在想改点什么都很难,策划会不会后悔?
你知道我要说啥
看完这两把,这一个月打肉鸽都没手感了,真的后悔今天不该浪费时间看
墨居仁对灵根的认知十分有限,根本没意识到张铁是因为没有木灵根才练不了长春功。韩立也是直到曲魂被御灵宗修士夺舍,才真正明白这回事。那问题来了,墨彩环会不会其实身怀灵根,只是一直没被发现?
紫灵233百科词条被改的黑锅,居然扣到咱们头上了
我本人对游戏之间互相借鉴这种事一直无感,毕竟哪个游戏不抄呢?但渐渐地我终于明白了,我反感的不是抄,而是抄了不认,还要反过来拉踩一波,这种行为真的很下头。 我年龄不大,玩的游戏也不多。育宠玩法可能十几年前别的游戏就有过,或许不叫这名;门客同游这玩法别的游戏有没有我还真不清楚,查了下其他游戏的门客只是辅助战斗或完成任务,只有《逆水寒》手游是真正意义上的同游。但剧组模式只有《逆水寒》手游这一家有吧?你是说在我自家产能不足、端出来的玩法bug不断、优化差劲、还反复跳票的情况下,突然想到了十几年前某款游戏有个宠物模式我要把它缝进去,十几年前有个游戏有某某玩法我要把它缝进去?这三个玩法都是《逆水寒》最火的玩法之一,门客同游与剧组模式都是《逆水寒》手游独有的功能,其中一个你已经“自研”出来了一模一样的玩法、一模一样的UI、一模一样的模式,但我们没抄哦,我们有技术,我们是自研原创。 后面我还要自研你游独有的门客同游,我们没有抄袭哦,我们是原创。宠物玩法虽然你游很火,但我也只是借鉴其他游戏哦。 恰好是巧合,我游突然要自研这些,这些又恰好是你游最火的玩法,你说这不是抄,那这是什么? 到底是突然就有心思要借鉴十几年前的游戏,还是因为兄弟游戏这玩法太火了我要抄进来呢? 我们可是原创,原创就是好。 我还要拉踩一波呢:“你游的剧组模式这么烂,我们怎么可能抄你的?”“隔壁福宝宝可太唐了,燕子你不准出这么唐的宠物。”
王者荣耀双边位置真的垃圾吗?五个位置都试过,排位最快的永远是双边,对抗路1秒进,中路两分钟排不到人。 为什么双边是最垃圾的? 一个是对抗路,处处受限,前期抢线要防中辅,4级要看打野强度,设计出传送阵也是给打野和中路坐的,对抗路坐下去支援一波没了瞬间裂开。当战士第一件不再出战斧开节奏的时候,对抗路就已经烂掉了。后面玩个貂蝉,发现去1200分炸鱼都打得这么难受,玩打野早平推了。 接着是发育路,这对线也是看中辅强度,别说什么马可坐牢,随便打,结果马可带个中辅一起压力你,直接在你塔下骑脸。如果你家中辅不如对面,你也得坐牢。 那有人说国服射手啥的直接炸鱼,就这么说,除非你是在榜大国小国,不然来了这星曜也得挨打。前期顺逆风跟你没什么关系,一看队友不行,想着后期发力,去指望1/4、0/5的队友给你后期?就算你后期起来了,还得求着辅助保护,走位不慎被对面法师消耗一下半血没了。
《地下城与勇士》以前的怪物交互性有多强?控制技能在手,只能我打他,他不能打我,这才是真正的交互体验!反观现在,某些玩家只会拉黑的小丑行为,纯嘴硬没有任何论据支撑,怀念过去那种有来有回的PVE战斗。
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