《烟雨江湖》更新后势力差距缩小了吗?六门强度分析及化血柳絮对比评测

2026-07-24 16:30:24

导读

本文针对《烟雨江湖》当前版本,分析六门势力强度,对比化血与柳絮的技能差异,指出化血虽加5%攻但仍有不足,后排玄冥经获10%攻提升有上桌资本,还提出兵器优化、暗器伤害提升等4项优化建议。

仅针对当前版本。化血加了5%攻,目前算是对标甚至勉强小优柳絮了。但是笼斗的差距还在,做个简单的对比。化血吸血和笼斗反伤抵消,5%攻的提升在3免5血前还差点意思。然后兵器对柳絮还是要矮一头。 或者化血对标柳絮,兵器的30%武器伤害更比不了5血3免加反伤的提升。 至于武学的提升,目前后排玄冥经几乎绝迹,增加了10%的攻击并没有产生质变,但肯定有了上桌的资本,具体能不能达到跟步天一个档次还不好说,或许还有待开发。 建议优化方向: 1.兵器10%概率同时适用于协战、变招,增加通用性。 2.提升六门暗器伤害,对标无影镖,但可以改个伤害类似梅花针或者其它炸开的方式,同样串一列就和树洞暗器太同质化了。 3.柳絮满300级添加20%pve增伤,前期过渡平滑(10穿甲前期过副本没啥用) 4.增强女号或互通秘籍(女号姑苏尼姑庵佛法满300,同时可以偷铁扫把和金钟残页30合一。男号冷月会友阁兑换冷月技艺和秘籍)武学特色可以单独保留

评论

共12条评论
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重新来过

个人不希望兵器再加强,我甚至希望兵器的连击移除掉
2026-07-26 12:26:13
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明日輝煌

基本平衡了,拘魂主pve,六门主pvp
2026-07-26 20:10:30
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莫欺少年穷

第4点,武学特色保留的话泠月就再多出几门武学
2026-07-26 07:51:07
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虎瘦雄心在

笼斗玩反伤,兵器玩连击,主观上没啥好对比的,笼斗稍优,化血加强后比柳絮多个招闪回血,化血稍优;玄冥Debuff本身是适用群伤武学,特别是荡魔这类,早前的青蛾玄冥荡魔例子在前,对比现在的步天不会差哪去,势力整体还是比较平衡的,新小势力秘技跟功法能再抬一手的话就难说了
2026-07-26 05:20:37
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柏崎星奈

有吸血的助战随从和吸血野外秘技,就是没有穿甲的你猜是为什么?
2026-07-25 08:47:00
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生命的记号

闹麻
2026-07-27 10:19:41
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认真感慨

这帖子,狗都未必喜欢吃。
2026-07-27 03:47:52
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4

不见长安

确实是,不容易啊 终于聂风篇被压下去了
2026-07-26 22:19:42
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暖心向阳

赶紧去闹让ch把兵器加个5免
2026-07-26 13:21:20
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三岁就很甜

别拘魂6门了,看看150溅伤,这次舆论又引向男女号了
2026-07-25 14:38:08
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