火影忍者手游如果新增一个下蹲键会怎样?没有金刚体技能,硬体CD长达5秒,只有一个下蹲的动作,会不会让游戏更有意思?下蹲每个忍者都有这个动作,实现起来也不难,你觉得这个机制能增加操作深度和策略性吗?

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导读
本文探讨《火影忍者手游》新增下蹲键的玩法,该机制无金刚体技能,硬体CD5秒,每个忍者都可实现下蹲动作,讨论此机制能否提升游戏的操作深度与策略性。



褪色的回忆
回复森林少女系
回复指尖盛开的繁花
回复何以清尘
回复栗米奶糕
回复诗化相逢
回复爱我的人会发光i
回复轻纱挽妆
回复微笑听雨
回复等故人
回复《王者万象棋》玩了几天,感觉没有大家说的那么垃圾。 就是有点背刺等了那么久的模拟战玩家,感觉可以和破晓一样两个模式共存。 新的这版自由度和策略性很高,值得深入体…

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鬼出又不知道发什么癫了,弹幕叫他去川木平a爆料,他张口就是不看,并且博人传忍者在他眼里自动低人一等。

热血航线和火影手游应该没什么交集吧?我原本以为隔壁壮志雄心新出了个马尔科,然后天天刷到火影严父就挺离谱的了,怎么热血航线也来凑热闹?这又是哪来的路边一条来碰瓷?…

我不是单指其中一个,我意思是这三个东西都应该砍。三个忍者打完,对面依旧满血,我打了对面快三百万的血,这合理吗?

优点你们说 青春哥缺点:没抓取,开局三秒被先手大概率白给 惊门凯缺点:没抓取,没强反手 黄土缺点:没强反手

全卖就全卖了,关你们不买的什么事呢?如果有送就美美地吃,没送就无关紧要,一个个自己擅自期待擅自破防的来了。 我觉得这些睡衣很可爱我就买,你觉得很雷霆那就不买,不…

很早之前石原老师就向蛤蟆广提过相关想法,但方案一直没有上线,影响游戏收益? 现在游戏里的组队战体验都不好,而且仓库很多忍者都没有上场的机会。 如果这样的开发难度…

先不说加伤害的事,起码加点稳定性吧?对面鹰佐三段换位正好在我边上,我一段大直接给对面打飞了,等我大招结束,人家早保护好了一个技能,反手给我打飞,导致我没豆了,被…
